Berks Worlds
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Registro de Cambios

2024-07-16 07:23:28

PORQUE EN VERANO HAY QUE CUIDAR LA NATURALEZA
Se han terminado los hechizos que quedaban de Natura.



  • El hechizo "Alimentar bestia" ahora es "Cuidar mascota". Al lanzarlo se elegirá entre alimentar a la mascota o encogerla.

  • El hechizo "Encoger mascota" ahora es "Esporas de placidez". Al lanzarlo sobre un aliado este recuperará un máximo del 10% de su vida máxima cada 4 segundos decayendo hasta el 2% mientras dure el efecto. Al lanzarlo sobre un enemigo entrará en somnolencia hasta quedar dormido tras un breve tiempo. Una vez dormido no se despertará hasta que finalice el efecto o reciba daño suficiente como para despertarle.

  • El hechizo "Manantial de vida" ahora mejora un 20% las curaciones recibidas de quien se encuentre a su lado.

  • El hechizo "Espada flamígera" ahora es "Ascenso salvaje". Aumenta Fuerza, Destreza o Inteligencia al objetivo.

  • El hechizo "Invocar Driada" ahora es "Hiedra venenosa". Brotan hiedras en la zona causando daño de ponzoña cada segundo. Cuando las hiedras alcanzan su máximo tamaño también reducen la velocidad de movimiento en la zona.

  • La transformación en Treant del hechizo "Aspecto del bosque" ahora potencia los hechizos de Enraizar y Hiedra venenosa.

  • El hechizo "Invocar Treant" ahora es "Guardia Silvana". Se elegirá entre la Driada y el Treant. Se han ajustado sus estadísticas al nuevo nivel de Natura de las invocaciones.

  • El hechizo "Niebla" ahora es "Ventisca". Causa daño de Frío a un objetivo y a quien se encuentre a una distancia de hasta 2 pasos.

  • El hechizo "Incendio" ahora se expandirá aumentando su área de efecto según el poder de hechizos del lanzador.


Próximamente se incorporará la información en la web, incluido la manera de aprender los hechizos.

2024-07-16 07:34:05

Correción de errores en Hechicero y Resistencia a la magia.
Se ha corregido un error que afectaba a la Skill Resistencia a la Magia y al Talento: Linaje Arcano del Hechicero en algunos hechizos de Natura, Nigromancia y Oración.
Ahora cuando se resiste un hechizo se reduce el poder de hechizos Skill/3 con un máximo del 60% con 180.0 de Skill. Antes algunos hechizos lo hacían con Skill/2 y máximo del 70% con 140.0 de Skill.
El Talento del Hechicero ahora funcionará en todos los hechizos aumentando un 20% la cantidad de poder de hechizos negado. Antes no se aplicaba a los hechizos con efecto en area ni prolongados en el tiempo.

2024-07-11 13:08:02

PORQUE PADIE ES NERFECTO...
Se ha solucionado el problema de taming cuando la criatura domada no pertenecía al tamer.
Se ha solucionado un fallo en el bono de daño para las armas a una mano cuando se lleva la otra mano libre, ahora funcionará correctamente aplicando el doble de bonificación cuando debe y no funcionará si se lleva algo equipado en la otra mano (solo comprobaba los escudos, ahora también se limita a antorchas, velas, etc.)
Se ha solucionado el problema de las transformaciones de Druida. Ahora al cambiar de forma mantendrá el mismo porcentaje de vida que tuviese, por ejemplo forma humana 80/100 (el 80%) al convertirse en Oso pasará a tener 120/150 (el 80%). Es posible que en algunos casos debido a los redondeos cambiar de forma repetidamente suponga la perdida de 1 punto de vida, aún así hay un fix para que en ningún caso cambiar de forma suponga la muerte del Druida.
Solucionado un fallo en el altar de los XP que ocasionaba que el coste de compra de Stats fuese 0. (ya podríais avisar 😡)
Solucionados problemas varios de estabilidad.

2024-07-08 19:29:30

Quién necesita barcos


Se han habilitado 3 gates en la Sala de Gates que llevan a cada una de las tres dungeons de acceso marítimo a las que no se puede acceder debido a que los barcos están todos averiados: Piratas, Amazonas y Atlantis.

2024-07-07 21:02:12

Pasen y vean...
Se ha añadido una Zona de Exposición de Casas que se accede desde Sala de Gates.
Ahí se pueden ver todas las casas y acceder a ellas.
También se compran allí las casas a partir de ahora.

2024-06-27 00:57:45

Porque sabes lo que quieres...
Se han añadido los comandos:
.EQUIPA_DUAL y .EQUIPA_ASTA para equipar las armas duales y de asta respectivamente.
El comando .EQUIPA_DOS ahora solo equipará las armas a dos manos pesadas.

2024-06-19 00:43:58

Un mago nunca revela sus secretos
Se ha corregido un problema con algunas transformaciones de Magia que debían tener penalizaciones en las resistencias. Próximamente® se añadirán las transformaciones pertinentes de Natura y Nigromancia.
Se ha corregido un error con el hechizo de Disipar en masa que impedía su uso.
Se ha corregido un error con el hechizo de Invisibilidad que impedía su uso.
Se ha eliminado la restricción de región a la hora de copiar pergaminos que impedía copiar algunos dentro de casa.

2024-06-14 23:10:12

Y estas Skills como me las bajo?
Se ha añadido a la piedra de bajada de Nigromancia que se bajen las nuevas skills con las que aparecen los PJs recién creados. (Focus, Caballeria, Bushido, Ninjutsu, Hechiceria, Misticismo, Imbuicion y Lanzamiento)

2024-06-11 21:04:02

Juguetes nuevos


La profesión Transmutador ha sido implementada con algunos objetos en su haber que paso a detallar:



  • Aguarrás: sirve para borrar los colores aplicados a cofres de pass y libros de runas.

  • Renombrador de Libros de Runas: hace lo que dice con 1 uso.

  • Renombrador de Cofres de Seguridad: hace lo que dice con 1 uso.

  • Candado de Seguridad: aplica a un contenedor la propiedad de cofre de pass.

  • Candado de Clan: aplica a un contenedor la propiedad de cofre de clan.

  • Tinte para Libros de Runas: hace lo que dice con 1 uso, primero se tinta el item con cubos de tintar (tantas veces como se quiera) y luego se aplica a su destino final.

  • Tinte para Cofres: hace lo que dice con 1 uso, primero se tinta el item con cubos de tintar (tantas veces como se quiera) y luego se aplica a su destino final.

  • Ojo de la Eternidad: objeto newbi que permite cambiar la apariencia de lo equipado por otros moldes, en Sastreria o Modista se pueden ver por que tienen el nombre en dorado y en el juego dice que es molde. El ejemplo que siempre pongo es que puedes equiparte la capucha de Modista en la posición de casco y todos los cascos que equipes tendrán esa apariencia.

2024-06-09 01:33:18

Demasiado texto y poco tiempo...
Se han modificado prácticamente todas las Clases y sus Talentos. Pensaba hacer Changelog de cada una pero por ahora podéis consultar como son en el propio Menú de Clase en el juego, sea vuestra (doble click) o de otro (1 click) incluyendo a los Maestros de cada Clase.
Próximamente estará en la web también publicado.
A rasgos generales todas las Clases con Talentos que implicasen reducción de daño físico han cambiado.
Todas las Clases con Talentos que implicasen bonificaciones o penalizaciones en las tiradas de Anatomía en combate han cambiado.
Maestro de Armas, Asesino y Guerrero han cambiado para adaptarse al nuevo sistema de Críticos.


IMPORTANTE: Los Talentos que han cambiado no surtirán efecto hasta que los seleccionéis de nuevo, para ello tendréis que ir al Templo de las Edades, al lado del Altar de la experiencia y cambiaros los Talentos para que carguen correctamente.


Las Clases que emplean Natura, Nigromancia u Oración recibirán próximamente algunos cambios cuando termine de hacer las modificaciones en los hechizos.