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Natura

Habilidad Magica que permite el lanzamiento de hechizos. Sus bonificadores son Alquimia y Veterinaria

Los hechizos de Natura extraen su poder de la misma naturaleza, permitiendo atacar con la furia de los elementos y conjurar poderosos aliados del bosque para que ayuden al invocador.

Los principales usuarios de Natura son los Druidas y Exploradores, aunque algunos Caballeros Arcanos, Hechiceros y Eruditos de Tarbalensa encuentran de gran utilidad sus hechizos de invocación y control de los elementos para inclinar la balanza en su favor durante cualquier enfrentamiento.

El Druida del Corazón del Bosque te da el libro de Natura, te pone 25.0 si tienes menos habilidad y te enseña a comulgar. Todo eso a cambio de un favor.

Para aprender los hechizos de Natura hay que estar entero de vida, maná y estamina.

Los hechizos se aprenden comulgando en orden. Para comulgar es obligatorio que haya plantas. cada hechizo tiene sus requisitos:


Nivel Mana Casteo (décima de segundo) Nombre Efecto Descripción
item 15.0 10 15 Alimenar bestia Otorga [10 + (15 * poder_hechizo/100)] puntos de comida y Stamina a una mascota objetivo. El druida aporta los nutrientes necesarios a una criatura para saciar su hambre de forma inmediata.
item 45.0 45 35 Arboleda Sagrada Conjura una arboleda durante [120 + (180 * poder_hechizo/100)] segundos.

Permanecer en el interior de la arboleda permite moverse durante el trance de Comunión con la naturaleza y otorga una bonificación de +20 poder_hechizo en los hechizos de Natura.
Mediante un ritual sagrado un druida puede abrir un portal que vincule la tierra que pisa con su arboleda la sagrada. Árboles milenarios aparecen en la zona otorgando un gran poder místico al druida.
item 70.0 35 22 Aspecto del Bosque Adopta la forma de una criatura otorgándole beneficios.

-Lobo: +2 lobos en el hechizo de convocar jauría.
-Driada: +30 poder_hechizo en los hechizos de Natura.
-Treant: +50 poder_hechizo en el hechizo de Enraizar.
-Elemental de Agua: +50 poder_hechizo en el hechizo Niebla. Permite desplazarse por el mar.
-Elemental de Aire: +4 tornados en el hechizo Tornado. 50% de esquivar ataques a distancia.
-Elemental de Fuego: +50 poder_hechizo en el hechizo Incendio. El daño de Fuego le sana la mitad de esa cantidad.
-Elemental de Tierra: +50 poder_hechizo en el hechizo Mano de Gea. Inmune al hechizo Terremoto.

Duración de la transformación [60 + (120 * poder_hechizo/100)] segundos.
El druida dibuja con tierra un glifo de una criatura natural sobre su mano haciendo que adopte inmediatamente su aspecto y habilidades.
item 5.0 10 10 Buenas Bayas Crea frutas, según poder_hechizo se modificará el color y la cantidad.
poder_hechizo inferior a 40: [1 + (poder_hechizo/10)] frutas verdes. Potencia: 25

poder_hechizo inferior a 80: [2 + (poder_hechizo/15)] frutas amarillas. Potencia: 50

poder_hechizo superior a 80: [3 + (poder_hechizo/20)] frutas rojas. Potencia: 75

Al comerlas aumentan [25 + (Potencia * Natura/100.0)] puntos de comida.
El exceso de comida se transforma en el doble de curación.
El exceso de curación rebaja la virulencia del veneno en caso de estar envenenado.
Aparecen unas bayas mágicas en la mano del druida. Cualquiera puede comerlas para saciar su apetito y ayudarle en la sanación.
item 10.0 15 16 Cicatrizar Sana [10 + (30 * poder_hechizo/100)] puntos de vida al objetivo. Miles de pequeñas luces verdes se congregan entorno a una criatura sanando sus heridas.
item 40.0 5 1 Comunión Naturaleza Permite entrar en un estado de trance al taumaturgo mientras se encuentre cerca de vegetación.
Mientras se permanezca en trance se restaura [1 + (1 * segundo)] puntos de vida, mana y stamina hasta tener las 3 al máximo.

Recibir daño o realizar cualquier movimiento o acción que no sea lanzar un hechizo de Natura finalizará el estado de trance.

Permite aprender el resto de hechizos de Natura cumpliendo los requisitos.
Mediante un ritual sagrado el espíritu del druida abandona su cuerpo fundiéndose con la naturaleza de la zona. Mientras dura este trance la esencia vital de la madre tierra fluye a través del cuerpo del druida regenerándolo y otorgándole un gran poder para proteger la vida.
item 20.0 20 12 Contraveneno Reduce [50 + (150 * poder_hechizo/100)] la virulencia del veneno en el objetivo. Un remolino de magia natural se adentra en una criatura para purgar todo veneno de su interior.
item 55.0 30 20 Convocar Jauría Invoca lobos salvajes que provocan Heridas graves al atacar. La cantidad varía según la skill Natura.

Natura 55.0: 2 lobos.
Natura 70.0: 3 lobos.
Natura 85.0: 4 lobos.
Natura 100.0: 5 lobos.

Duración de los lobos [60 + (120 * poder_hechizo/100)] segundos.

Tiempo de espera: [60 - (20 * poder_hechizo/100)] segundos.
Cuando un druida requiere ayuda el bosque responde. Con un aullido el druida convoca una manada de lobos salvajes para que le ayuden en combate.
item 30.0 35 20 Encoger Mascota Encoge la mascota objetivo con nivel de amaestramiento inferior a Natura + 20.0 El druida talla un tótem de una criatura a la que enviará a su arboleda sagrada para mantenerla a salvo. Empleando el poder del tótem la criatura puede ser convocada de nuevo en cualquier momento.
item 60.0 35 24 Enraizar Causa [3 + (9 * poder_hechizo/100)] de daño Físico por segundo. Impide correr y drena de 2 a 4 de Stamina/seg durante [5 + (10 * poder_hechizo/100)] segundos. Alzando sus manos en la dirección de un enemigo la vegetación de la zona crece atrapando a su objetivo. Cientos de raíces y lianas surgen del suelo golpeando y enmarañándose en los pies dificultando cualquier movimiento.
item 50.0 30 20 Espada Flamígera Imbuye el arma equipada haciendo que cause un [10 + (15 * poder_hechizo/100)]% del daño base del arma como daño adicional de Fuego.

En caso de no llevar equipada un arma conjura una Espada llameante que causa un efecto aleatorio al golpear:
-Sana al portador [(Natura + (Veterinaria/2) + (Alquimia/2))/80] puntos de vida
-Causa [(Natura + (Veterinaria/2) + (Alquimia/2))/100] puntos de daño de Fuego
-Prende en llamas al objetivo causándole [(Natura + (Veterinaria/2) + (Alquimia/2))/150] puntos de daño de Fuego cada 3 segundos. Se reduce 1 punto de daño cada vez que actúa.
El druida se convierte en el protector de la naturaleza empleando la furia de los elementos si es necesario. Una espada llameante aparece en sus manos permitiéndole entablar combate con la misma habilidad que lo haría un guerrero entrenado.
item 90.0 50 28 Incendio Prende fuego a un área durante [30 + (60 * poder_hechizo/100)] segundos.
Las llamas causan [5 + (10 * poder_hechizo/100)] de daño de Fuego cada segundo al pisarlas.
El druida prende una pequeña raíz que lanza a una ubicación haciendo que el fuego se extienda por la zona abrasando a todos los enemigos con la furia de sus llamas.
item 65.0 35 20 Invocar Dríada Invoca una Driada capaz de pacificar a los enemigos a 5 pasos de distancia.

Duración de la Driada [60 + (120 * poder_hechizo/100)] segundos.
El druida convoca a un espíritu protector del bosque para que le ayude. La dríada acudirá en respuesta a esta llamada, tratando de recuperar el la armonía natural a cualquier precio.
item 100.0 60 32 Invocar Elemental Invoca un elemental con características propias.

Elemental de Tierra: posee gran resistencia al daño Físico.
Elemental de Fuego: sus ataques causan daño de Fuego.
Elemental de Aire: sus ataques causan daño de Energía.
Elemental de Agua: sus ataques causan daño de Frio.

Duración del Elemental [60 + (120 * poder_hechizo/100)] segundos.
El druida clama a los elementos pidiendo su ayuda. Un poderoso elemental toma forma y se materializa para protegerlo y atacar a sus enemigos.
item 75.0 40 24 Invocar Treant Invoca un Treant capaz de enraizar a los enemigos a 5 pasos de distancia. Duración del Treant [60 + (120 * poder_hechizo/100)] segundos. El bosque está vivo y cuando un druida reclama su ayuda los pastores de árboles no tardan en acudir. Una criatura gigantesca con forma de árbol andante aparece de entre los arboles con caminar pesado. Cuando atrapa con sus propias raíces a los enemigos que están a su alcance no hay escapatoria, será aplastado con la furia de sus ramas.
item 35.0 40 25 Manantial de Vida Crea un pequeño rio durante [40 + (60 * poder_hechizo/100)] segundos. Con un gesto de su mano el druida hace brotar un pequeño arroyo de las aguas subterráneas de la zona.
item 95.0 55 28 Mano de Gea Crea unas manos de roca que atrapan a un enemigo causándole [50 + (50 * poder_hechizo/100)] de daño Físico.
El objetivo quedará aturdido durante [2 + (2 * poder_hechizo/100)] segundos (máximo 5sg)
La tierra está viva y cuando es necesario se defiende. El druida convoca el poder de la Madre Tierra haciendo que surjan del suelo unas manos de piedra y roca que atraparán y aplastarán a un enemigo.
item 80.0 45 25 Niebla Crea un banco de niebla durante [60 + (120 * poder_hechizo/100)] segundos segundos que confiere un 50% de fallo al tratar de hacer objetivo a cualquiera que se encuentre en su interior. Con un susurro a la madre tierra el druida señala una zona de la que emana una densa niebla que lo termina cubriendo todo dificultando ver nada en su interior.
item 25.0 20 20 Rayo Causa [15 + (24 * poder_hechizo/100)] puntos de daño de Energía

Poder_hechizo aumenta +10 por cada pieza de armadura metalica que lleve el objetivo.
Las armaduras de mineral Rose y Valorite no aumentan esta cantidad.
Alzando sus manos el druida hace oscurecer el cielo concentrando una nube que descarga un rayo para fulminar a un enemigo.
item 85.0 45 10 Tornado Crea tornados en la zona que causan [45 + (55 * poder_hechizo/100)] de daño Fisico a los enemigos que atraviesen. La cantidad de tornados varía según la skill Natura.

-Natura 85.0: 2 tornados.
-Natura 90.0: 3 tornados.
-Natura 95.0: 4 tornados.
-Natura 100.0: 5 tornados.
La furia del viento se concentra en la zona creando remolinos que aumentan de tamaño hasta convertirse en tornados que arrasan con todos los enemigos a su paso.