Berks Worlds
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Orco

orcos

Solo salen de noche, no es común cruzarse con uno en Sosaria.

Seres homínidos de piel verde, es la raza con una historia más sangrienta, envueltos en guerras y saqueos desde prácticamente sus orígenes. No son muy bien vistos entre las demás gentes por su carácter y agresividad, marcados como seres de la noche y de los relatos de miedo.

Contrariamente a la sabiduría popular, han demostrado ser una raza que no solo se basa en la fuerza sino en la inteligencia, formando así algunos magos memorables. Flexibles, con amplias posibilidades, su odio enfermizo al sol puede haber sido la razón por la que nunca llegó a figurar entre las más influyentes.

Su origen se cree que está en las montañas donde se encontraba la perdida ciudad bajo tierra de Orgen Dar, hoy por hoy tomada por los arcángeles y transformada en algo irreconocible. Hoy día se les puede encontrar en las montañas al sur de Valana, acaudillados por un carismático líder que se hace llamar señor de Destard y promete sangre y fuego a las naciones cercanas. Puede ser por ello y por la escasez de historias escritas por orcos que han llegado a nuestros días que mantienen su fama de bestias peligrosas.

Karma positiva: Desheredado/a, Desencaminado/a, Buen Orco/a, Azote del Mal, Garra del Honor,, Seguidor/a del Bien, Hijo/a del Honor.

Karma negativa: Inmundicia, Oscuro/a, Orco/a, Azote del Bien, Garra del Mal, Señor/Señora del Odio y Hijo/a de Nazgul.

Ventajas:

Desventajas:

Costes de Stats base: 4 Fuerza, 10 Destreza y 7 Inteligencia.

Vida extra por nivel = 6.

Mana extra por nivel = Inteligencia x 5 / 100.

Estamina extra por nivel = Destreza x 5 / 100.

Suben sus stats por la noche y bajan durante el dia (también hay zonas medias). Solo aplicable en Fuerza, Destreza e Inteligencia, no confundir con Vida, Estamina y Mana. Aunque las primeras si reperuten sobre las segundas ya que el aumento o detrimento de ellas afecta al calculo de las segundas. Como información, muchas mazmorras siempre están de noche. Es una habilidad pasiva que mejora según el nivel aumentando +10 + nivel * 2 por la noche y disminuyendo -1 por el dia.

Nivel 0 → +10 Noche - -8 Día 
Nivel 1 → +12 Noche - -7 Día 
Nivel 2 → +14 Noche - -6 Día 
Nivel 3 → +16 Noche - -5 Día 
Nivel 4 → +18 Noche - -4 Día 
Nivel 5 → +20 Noche - -3 Día 
Nivel 6 → +22 Noche - -2 Día 
Nivel 7 → +24 Noche - -1 Día 

También tiene la regeneración, que cura puntos de vida y mana por segundo según el nivel. Hablidad pasiva que aumenta +0.5 vida/seg por nivel con base en 0 y mana según la tabla de abajo.

Nivel 0 → +0 vida/seg  
Nivel 1 → +0.5 vida/seg
Nivel 2 → +1 vida/seg  
Nivel 3 → +1.5 vida/seg
Nivel 4 → +2 vida/seg  
Nivel 5 → +2.5 vida/seg
Nivel 6 → +3 vida/seg  
Nivel 7 → +3.5 vida/seg
Nivel 0 → +0.3 mana/seg
Nivel 1 → +0.3 mana/seg
Nivel 2 → +0.5 mana/seg
Nivel 3 → +0.5 mana/seg
Nivel 4 → +1 mana/seg  
Nivel 5 → +1 mana/seg  
Nivel 6 → +1.5 mana/seg
Nivel 7 → +1.5 mana/seg
Con Capa Orca siendo nivel 7 → +2 mana/seg