
Sacerdote

Requisitos:
Nivel de raza 2.
Oración = 80.0.
Inteligencia = 140.
Solo pueden emplear armadura de huesos y armadura de escamas.
- Fe Pura:El Sacerdote no puede emplear hechizos de Natura ni Nigromancia. El Sacerdote obtiene un bonificador de +25 de potencia en los hechizos de Oración.
- Forma Dual: El Sacerdote elegirá entre la forma de Luz y la forma de Sombras otorgándole unos beneficios. Puede cambiar de Forma en cualquier momento. CD 10 segundos.
- Luz: Los hechizos de curación (Curar heridas, Sanar y Curar heridas graves) pueden sobrepasar la Vida máxima del objetivo, esta sanación extra actuará como un escudo temporal.
Espíritus Guardianes de Energía curan un 30% del daño causado. - Sombras: Sombras: Los hechizos de daño (Provocar heridas, Provocar heridas graves y Convertir) hacen un 30% más de daño a lo largo de 5 segundos.
Espíritus Guardianes de Ponzoña causan un 30% más de daño. - Favorito de los Dioses: La habilidad pasiva de Oración aumenta a un 30%.
4 Talentos entre dos opciones a elegir:
Talento 1 (coste 10xp):
- Orador: +40 de Maná máximo.
- Misionero: +50 de Stamina máxima.
Talento 2 (coste 20xp):
- Luz del Amanecer:
- Luz: Reduce un 20% el coste de Maná de los hechizos:
- Curar heridas leves
- Favor divino
- Sanar
- Exorcismo
- Armadura etérea
- Curar heridas graves
- Protección sagrada
- Resurrección
- Salvar la muerte
- Armadura de luz
- Sombras: El daño prolongado en el tiempo de los hechizos dañinos de Oración también sana al Sacerdote.
- Luz del Ocaso:
- Luz: Los hechizos de curación de Oración sanan un 30% adicional a lo largo de 3 segundos.
Espíritus Guardianes de Energía curan un 50% del daño causado. - Sombras: El efecto de daño adicional de los hechizos dañinos de Oración se reduce a 3 segundos.
Espíritus Guardianes de Ponzoña causan un 50% más de daño.
Talento 3 (coste 30xp):
- Premura divina: Se reduce un 30% el tiempo de lanzamiento de los hechizos de Oración.
- Fe Absoluta: El Sacerdote obtiene un bonificador de +25 de potencia a los hechizos de Oración.
Adicionalmente obtiene una bonificación total en todos los hechizos dependientes del Karma sin importar su alineamiento.
Talento 4 (coste 40xp):
- Alcance divino:
- Luz: aumenta 3 pasos el alcance de los hechizos:
- Curar heridas leves
- Curar heridas graves
- Convertir
- Sombras: aumenta 3 pasos el alcance de los hechizos:
- Provocar heridas
- Provocar heridas graves
- Convertir
- Diligencia divina: Reduce un 20% el tiempo de espera entre hechizos de Oración.