
Danzarín Sombrío

Requisitos:
Nivel de raza 2.
Destreza = 140
Sigilo = 80.0
Solo pueden emplear armadura de huesos y armadura de escamas.
- Incapacidad mágica: No puede lanzar hechizos de ningún tipo salvo los básicos (Luz, Recall, Marcar runa, Abrir gate).
- Maestro de las Sombras: El Danzarín Sombrío se mueve entre la frontera de la luz y la oscuridad, esto le permite extraer poderes de las sombras para acceder a un tipo de magia única empleando la Skill Maestría Penumbra.
Para emplear estos hechizos usará un tipo de recurso propio: los Orbes Sombrios. Consumiendo uno cada vez que lance un hechizo. - Tinieblas: Crea una pequeña zona de Oscuridad que Ciega a los enemigos que entren en ella. (.tinieblas)
- Elemental de Oscuridad: Materializando las sombras conjura un Elemental de Oscuridad que Ciega al atacar. (.elemental_oscuridad)
- Esfera Tenebrosa: Lanza una bola de Oscuridad pura hacia el objetivo Cegandolo. (.esfera_tenebrosa)
- Uno con las Sombras: El Danzarín Sombrío puede emplear la habilidad de Sigilo y esconderse a plena vista sin penalizaciones por la luz ambiente.
4 Talentos entre dos opciones a elegir:
Talento 1 (coste 10xp):
- Curtido: +10 puntos de vida máximos.
- Versátil:
+30 de Stamina máxima.
+10 de Energía máxima.
Talento 2 (coste 20xp):
- Sustento umbrío: Cada ataque melee realizado con éxito contra un objetivo Cegado reduce en 1 segundo el tiempo de recarga de sus Orbes Sombrios.
- Oscuridad eterna: Todos los efectos de Cegado de las habilidades del Danzarín Sombrío aumentan su duración un 30%.
Talento 3 (coste 30xp):
- Precisión furtiva: Obtiene una bonificación en combate de Anatomía +3 cuando su objetivo está Cegado.
- Manto de oscuridad: El Danzarín Sombrío se vuelve tan escurridizo e intangible como su propia sombra, lo que aumenta un 1% su posibilidad de esquiva más un 3% adicional por cada Orbe Sombrío que tenga disponible.
Talento 4 (coste 40xp):
- Eco de sombras: El Elemental de Oscuridad adopta la misma forma que el Danzarín Sombrío convirtiéndose en una copia con un 50/60/70/80% de sus Skills y Stats.
- Armadura Sombría: El Danzarin Sombrio obtiene una reduccion del 5% por cada Orbe Sombrio disponible al recibir daño fisico.
PROGRESIÓN DE LA SKILL MAESTRÍA: PENUMBRA
El Danzarín Sombrío genera un Orbe Sombrío cada 2 minutos.
Puede acumular un Orbe Sombrío.
El tiempo de espera entre lanzamiento de hechizos es de 10 segundos.
- 5.0 Tinieblas I.
- 10.0 Elemental de Oscuridad I.
- 15.0 Esfera Tenebrosa I.
- 20.0 Genera un Orbe Sombrío cada 1.5 minutos.
- 25.0 El Danzarín Sombrío puede acumular hasta 2 Orbes Sombríos.
- 30.0 Tinieblas II.
- 35.0 Elemental de oscuridad II.
- 40.0 Esfera Tenebrosa II.
- 45.0 Genera un Orbe Sombrío cada 1 minuto.
- 50.0 El tiempo de espera entre hechizos se reduce a 5 segundos.
- 55.0 Tinieblas III.
- 60.0 Elemental de oscuridad III.
- 65.0 Esfera Tenebrosa III.
- 70.0 Genera un Orbe Sombrío cada 40 segundos.
- 75.0 Los efectos de Ceguera aumentan la duración en el objetivo si este ya estaba Cegado al recibirlo.
- 80.0 Tinieblas IV.
- 85.0 Elemental de oscuridad IV.
- 90.0 Esfera Tenebrosa IV.
- 95.0 El Danzarín Sombrío puede acumular hasta 3 Orbes Sombríos.
- 100.0 El Danzarín sombrío se ha hecho uno con las Sombras, puede desvanecerse y materializarse en cualquiera de sus zonas sombrías. Puede teleportarse a cualquier zona cubierta de Tinieblas, a su Elemental de Oscuridad o a cualquier objetivo afectado por Ceguera. Alcance 15 pasos. CD 4 sg al mismo objetivo cegado.
HECHIZOS DEL DANZARÍN SOMBRÍO
TINIEBLAS
Tinieblas I:
- Crea una pequeña zona de Oscuridad que dura 20 segundos.
- Cuando alguien la pisa se disipa y queda cegado durante 5 segundos.
- Alcance 5 pasos.
Tinieblas II:
- El área de Oscuridad se expande un paso y aumenta la duración a 30 segundos.
- Cuando alguien la pisa ya no se disipa.
- Aumenta el alcance a 6 pasos.
Tinieblas III:
- El área de Oscuridad se expande un paso y aumenta la duración a 40 segundos.
- Ya no afecta a aliados.
- Aumenta el alcance a 7 pasos.
Tinieblas IV:
- El área de Oscuridad se expande un paso y aumenta la duración a 1 minuto.
- Cuando se abandona el área de Oscuridad la ceguera persiste durante 20 segundos.
- Aumenta el alcance a 8 pasos.
ELEMENTAL DE OSCURIDAD
Elemental de Oscuridad I:
- Crea un Elemental de Oscuridad estático con 10 puntos de Vida.
- Su duración es de 20 segundos.
- Al atacar no causa daño pero Ciega al objetivo durante 5 segundos.
- Alcance 5 pasos.
Elemental de Oscuridad II:
- El Elemental de Oscuridad ahora puede moverse.
- Su duración aumenta a 40 segundos.
- Alcance 6 pasos.
Elemental de Oscuridad III:
- El Elemental de Oscuridad ahora cuenta con 100 puntos de Vida.
- Su duración aumenta a 1 minuto.
- Alcance 7 pasos.
Elemental de Oscuridad IV:
- El Elemental de Oscuridad ahora cuenta con 200 puntos de Vida.
- Su duración es permanente.
- Volver a lanzar esta habilidad disipara el Elemental de Oscuridad existente y creará uno nuevo.
- Alcance 8 pasos.
ESFERA TENEBROSA
Esfera Tenebrosa I:
- Lanza un pequeño Orbe de Oscuridad al objetivo Cegandolo durante 10 segundos.
- Alcance 4 pasos.
Esfera Tenebrosa II:
- Aumenta el alcance a 6 pasos.
Esfera Tenebrosa III:
- Aumenta el tiempo de Ceguera a 20 segundos.
Esfera Tenebrosa IV:
- Aumenta el tiempo de Ceguera a 40 segundos.