
Señor de la Plaga

Requisitos:
Inteligencia = 140
Natura + Nigromancia = 160.0
Solo pueden emplear armadura de huesos y armadura de escamas.
- Portador de la Plaga: El Señor de la Plaga solo puede emplear hechizos de Natura y Nigromancia y los básicos de Magia (Luz, Retorno, Marcar, Portal Mágico).
El Señor de la Plaga obtiene un bonificador de +50 de potencia en todos sus hechizos que provoquen enfermedades y envenenamientos (Esporas de placidez, Putrefacción mental, Miasma Venenoso, Enjambre Necrótico y Viento marchitante). - Marmita de las Infecciones: El Señor de la Plaga puede emplear su Marmita de las Infecciones para diseñar su propia Plaga añadiendo síntomas adicionales al hechizo Miasma Venenoso.
- Naturaleza Corrupta: Los hechizos de Natura del Señor de la Plaga presentan una variación corrupta de los mismos con nuevos efectos que se potenciarán por la Skill Nigromancia.
Adicionalmente sus invocaciones se consideran No-Muertos para todos los efectos. - Cadáver Infecto: El Señor de la Plaga tiene una selección única de No-muertos en su hechizo Invocar No-muerto.
- Señor del enjambre: La habilidad pasiva de Natura aumenta a un 20% y atrae Insectos necrófagos en lugar de los Espíritus del Bosque.
Adicionalmente también se activa al lanzar hechizos de Nigromancia. - Infección funesta: La habilidad pasiva de Nigromancia aumenta a un 20%.
4 Talentos entre dos opciones a elegir:
Talento 1 (coste 10xp):
- Fuente pútrida: +40 de Maná máximo.
- Vigor decadente: +50 de Stamina máxima.
Talento 2 (coste 20xp):
- Nube de moscas: Un enjambre de moscas necrofagas acompaña a los No-Muertos en putrefacción creados por el Señor de la Plaga lo que aplica Desventaja +1 en todos los ataques que reciban.
- Garras putrefactas: Los No-Muertos creados por el Señor de la Plaga causan un 10% de daño Necrótico adicional en sus ataques cuerpo a cuerpo.
Talento 3 (coste 30xp):
- Florecimiento pútrido: El Señor de la Plaga obtiene un bonificador de +25 de potencia a los hechizos de Natura.
Adicionalmente obtiene un bonificador de +25 de potencia en todos sus hechizos de invocación de No-Muertos. - Marchitamiento pútrido: El Señor de la Plaga obtiene un bonificador de +25 de potencia a los hechizos de Nigromancia.
Adicionalmente obtiene un bonificador de +25 de potencia en todos sus hechizos que provoquen enfermedades y envenenamientos (Esporas de placidez, Putrefacción mental, Miasma Venenoso, Enjambre Necrótico y Viento marchitante).
Talento 4 (coste 40xp):
- Cultivo pestilente: El Señor de la Plaga consigue 500 Patógenos adicionales para modificar sus Plagas.
- Carroñero: El Señor de la Plaga y sus No-Muertos se nutren de la muerte en sus cercanías lo que les otorga un 5% de su Vida, Stamina y Maná máximo cada vez que un veneno cause daño a 10 pasos de distancia.
CD 3 segundos.
INFORMACIÓN ADICIONAL:
NATURALEZA CORRUPTA
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Manantial Infestado:
Agua estancada repleta de patógenos que impiden al cuerpo combatir los venenos y enfermedades.
Cualquier efecto de veneno o enfermedades prolongará su duración sin disminuir sus efectos mientras esté a menos de 3 pasos de un Manantial Infestado (Putrefacción mental, Miasma venenoso y Viento marchitante). -
Jauría Rabiosa:
Los Canes descompuestos se curan (Nigromancia/20.0) de vida en cada ataque.
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Driada del Cenagal:
Provoca fatiga mental a sus enemigos cercanos haciendo que el tiempo entre hechizos aumente (Nigromancia/50.0) segundos.
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Treant Pútrido:
Sus raíces causan (Nigromancia/10.0) de daño Necrótico adicional.
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Elemental del Cenagal:
Causa náuseas reduciendo la velocidad de los ataques recibidos en (Nigromancia/100.0) segundos.
Regenera [10 + (Nigromancia/5.0)]% del daño recibido a lo largo de 3 segundos. -
Elemental del Manglar:
Atacante a distancia que causa daño Necrótico lanzando proyectiles de Icor corrosivo que reducen la Resistencia Física del objetivo.
CADAVER INFECTO
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Podrido:
Causa Entumecimiento con sus ataques (Desventaja +2)
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Liche de la ciénaga:
Sus ataques causan daño Necrótico.
Cada 10 ataques invoca un Espíritu errante para que se una al combate durante 20 segundos. -
Necrario:
Recupera un 20% del daño recibido a lo largo de 3 segundos.
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Necrófago:
Sus ataques causan daño Necrótico.
Tiene Frenesí aumentando su velocidad de ataque cuanto más herido está su objetivo. -
Dragón zombi:
Causa Entumecimiento mayor con sus ataques (Desventaja +1)
Provoca Miedo a los enemigos cercanos.
MARMITA DE LAS INFECCIONES
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Atrofia necrótica:
Aplica una penalización en combate de Anatomía -(Gravedad_Síntoma) al afectado.
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Delirios pestilentes:
Dificulta la concentración del afectado aumentando (Gravedad_Síntoma/10) segundos el tiempo de lanzamiento de los conjuros.
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Parálisis de la podredumbre:
Reduce un (Gravedad_Síntoma)% la velocidad de movimiento del afectado.
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Sufocación decadente:
Reduce la velocidad de ataque del afectado en (Gravedad_Síntoma/10) segundos.
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Ulceración perversa:
Reduce un (5 · Gravedad_Síntoma)% los efectos de las curaciones en el afectado.
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Intoxicación severa:
Reduce el tiempo que transcurre entre los efectos del Veneno (Gravedad_Síntoma/2) segundos.
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Neuropatía arcana:
El Veneno drena hasta el (Gravedad_Síntoma/2)% del Maná Máximo del afectado. Máximo (20 · Gravedad_Síntoma).
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Sepsis voraz:
El Veneno causa daño adicional de hasta el (Gravedad_Síntoma/2)% de la Vida Máxima del afectado.
Máximo (10 · Gravedad_Síntoma). -
Viruela desoladora:
La Plaga y todos sus síntomas se extienden a los enemigos a (Gravedad_Síntoma) pasos cada vez que actúa el Veneno.
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Virulencia persistente:
Reduce (Gravedad_Síntoma) la pérdida de Virulencia del Veneno en cada efecto.
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Descalcificación ósea:
Reduce un (2 · Gravedad_Síntoma)% la Resistencia Física del afectado.
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Epilepsia galvánica:
Reduce un (2 · Gravedad_Síntoma)% la Resistencia a la Energía del afectado.
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Hipotermia aguda:
Reduce un (2 · Gravedad_Síntoma)% la Resistencia al Frío del afectado.
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Pústulas ardientes:
Reduce un (2 · Gravedad_Síntoma)% la Resistencia al Fuego del afectado.
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Toxemia lúgubre:
Reduce un (2 · Gravedad_Síntoma)% la Resistencia Necrótica del afectado.
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Infestación parasitaria:
Hay un (10 · Gravedad_Síntoma)% de atraer una Cucaracha infesta cada vez que actúa el veneno.