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Nigromancia

Habilidad Magica que permite el lanzamiento de hechizos. Sus bonificadores son Evaluación Forense y Hablar con Espíritus

Los hechizos de Nigromancia son de una naturaleza oscura, obtienen su poder de la manipulación de la vida y la muerte lo que les capacita para infligir grandes daños recuperando salud en el proceso, controlar a los enemigos con maldiciones y enfermedades o reanimar cadáveres para que luchen a las órdenes del taumaturgo.

Los principales usuarios de Nigromancia son los Maestros de la Lividez y Caballeros de la Muerte, aunque algunos Caballeros Arcanos, Hechiceros y Eruditos de Tarbalensa encuentran de gran interés el enorme potencial que otorga controlar las energías oscuras que permiten la manipulación de la misma muerte.

Para aprender Nigromancia se debe hablar con el Sepulturero de la Necrópolis y decirle “entrenar nigromancia”, tras un pago de 15.000 monedas de oro enseñará 25.0 de Skill.

La obtención del libro de Nigromancia corre a cargo del aprendiz, para obtenerlo se debe derrotar a Necro Mortem en la dungeon Necrópolis.

Para aprender los hechizos se deben encontrar Pergaminos de Nigromancia en la dungeon Necrópolis y copiarlos en el libro de Nigromancia.

Bonificación de aprendizaje: Aprender cada hechizo aumenta hasta 2.5 puntos en la Skill sin exceder el requisito de Skill del hechizo +3.0 siempre que se tenga suficiente Skill para lanzar el hechizo.

Habilidad pasiva (a partir de 80 de Nigromancia): Al morir existe un 10% de probabilidades de resucitar como Liche durante tiempo limitado.

Nivel Mana Casteo (décima de segundo) Nombre Efecto Descripción
item 30.0 30 18 Abrazo Vampírico Otorga al objetivo la capacidad de restaurar Vida con sus ataques cuerpo a cuerpo durante [25 + (35 * poder_hechizo/100)]
Curación [20 + (20 * poder_hechizo/100)]% del daño causado (máximo 50%).
El nigromante otorga una bendición impía a un aliado confiriéndole una sed de sangre propia de los vampiros. Cualquier ataque físico realizado con éxito hará brotar sangre que será absorbida para sanar sus heridas.
item 60.0 40 20 Ceguera Causa una Maldición de Ponzoña en el objetivo aplicándole el estado de Ceguera durante [15 + (30 * poder_hechizo/100)] segundos. Una espesa niebla negra cubre a un enemigo maldiciéndole con una privación sensorial, incluso las criaturas sin vista quedan totalmente mermadas al ser víctimas de esta horrible maldición.
item 70.0 30 22 Clon Invoca una copia del nigromante según la skill de Nigromancia.
  • Nigromancia 70.0: 1 clon.
  • Nigromancia 80.0: 2 clones.
  • Nigromancia 90.0: 3 clones.
  • Nigromancia 100.0: 4 clones.
  • Nigromancia 105.0: 5 clones.

Tiempo de espera: [60 - (20 * poder_hechizo/100)] segundos.
Una oscura niebla brota de los dedos del nigromante extendiéndose a su alrededor mientras lentamente va tomando su misma forma creará copias idénticas para realizar las tareas que su amo les encomiende.
item 90.0 50 24 Dedo de la Muerte Imprime a un objetivo con la marca de la Muerte causandole [30 + (40 * poder_hechizo/100)] de daño de Frío.
Se invoca a la Muerte en la zona que tratará de segar el alma del objetivo durante 10 segundos, si logra alcanzarle y golpearle con su guadaña recibirá entre un 33% y un 50% del daño inicial como daño de Frío.
El nigromante extiende su mano, apuntando con dedos huesudos hacia su objetivo. Una energía gélida y ominosa brota de sus yemas, envolviendo al enemigo en un aura de desesperación. La marca de la Muerte se imprime en el cuerpo del desdichado, provocando un dolor glacial que penetra hasta lo más profundo de su ser.
La agonía no ha hecho más que empezar al percatarse de que una figura espectral de capa negra y guadaña en mano surge de las sombras invocadas por el nigromante. La Muerte misma se cierne sobre él, buscando reclamar su alma, dispuesta a cosechar su premio con un golpe definitivo.
item 10.0 10 8 Drenar Vida Lanza un orbe espectral que causa [10 + (14 * poder_hechizo/100)] de daño de Ponzoña al objetivo y restaura la misma cantidad de vida al nigromante.

Reduce [20 + (120 * poder_hechizo/100)] la virulencia del veneno en el nigromante.
El nigromante crea un orbe espectral que golpea a un enemigo dañando su alma. Los fragmentos del alma que se desprenden del cuerpo son absorbidos por el nigromante para sanarse.
item 85.0 35 22 Enjambre Necrótico Invoca una nube de insectos que dañan a quien pase por la zona causándole [(Tiempo_Afectado/2) + (15 * poder_hechizo/100)] de daño de Ponzoña cada segundo. Mientras esté afectado por el enjambre tiene Desventaja +1 en sus tiradas de ataque.

Duración del enjambre [5 + ((Nigromancia – 85.0)/2.0)] segundos.
Bajo las órdenes del nigromante miles de insectos carroñeros y parásitos atraídos por la muerte y la descomposición se congregan en la zona, mordiendo y picando a los enemigos lo bastante inconscientes como para tratar de cruzarla.
item 55.0 30 20 Escudo de Almas Crea un escudo protector en el nigromante que aumenta su vida máxima un [10 + (20 * poder_hechizo/100)]% durante [60 + (120 * poder_hechizo/100)] segundos.
La vida adicional otorgada por el escudo se regenera por completo en 8 segundos.

Este hechizo es incompatible con Salvar la Muerte.
El nigromante subyuga las almas errantes haciendo que se arremolinen en torno a él empleándolas como un escudo espectral que absorberá cualquier ataque le fuese a dañar.
item 40.0 20 20 Invocar Nomuerto Invoca una criatura no-muerta con características especiales.
  • Esqueleto: 80% inmune a ataques a distancia.
  • Zombi: sus ataques causan entumecimiento haciendo que el objetivo tenga Desventaja +1 en sus tiradas de ataque.
  • Bestia de huesos: causa Heridas graves con sus ataques.
  • Liche: sus ataques causan daño de Fuego.
  • Esqueleto caballero:
  • Demonio esqueleto: Inmune a Magia.
  • Sombra: sus ataques causan daño de Frío. Congela al golpear.
  • Dragón esqueleto: 50% inmune a ataques a distancia. Provoca Miedo a los enemigos a 5 pasos.
Duración del no-muerto [60 + (120 * poder_hechizo/100)] segundos.
La tierra contiene en su interior los restos mortales de muchas criaturas fallecidas hace tiempo de las que solo quedan huesos y polvo. El nigromante libera retorcidos filamentos de niebla negra que envuelven estos despojos otorgándoles la forma de un nuevo cuerpo, reanimándolo como un no-muerto a su servicio.
item 95.0 55 32 Lamento de Banshee Causa [30 + (45 * poder_hechizo/100)] de daño de Frío en área. Drena Mana y Stamina equivalente al porcentaje de Vida perdida (máximo 450).

poder_hechizo se ve reducido al 50% si no hay línea de visión con el objetivo.
poder_hechizo se ve reducido por la distancia que separa al objetivo.
  • 1 paso: 100%
  • 3 pasos: 95%
  • 6 pasos: 90%
  • 8 pasos: 85%
  • 10 pasos: 80%
  • 11 pasos: 75%
Provoca Miedo que se incrementa a Terror hasta 6 pasos de distancia durante [10 + (20 * poder_hechizo/100)] segundos.
El nigromante contacta con el más allá, sus ojos se tornan blancos y desencajando la mandíbula abre su boca en una grotesca mueca que amplifica el sonido desgarrador del aullido de mil almas atormentadas. Este sonido atemoriza y congela la sangre de cualquiera que pueda escuchar el lamento de ultratumba.
item 25.0 30 12 Maldición de Jade Maldice al objetivo reduciendo sus resistencias elementales en [10 + (15 * poder_hechizo/100)] puntos durante [30 + (40 * poder_hechizo/100)] segundos. Un orbe de energía maligna impacta con un destello verdoso sobre un enemigo maldiciéndolo y haciendo que reciba más daño de cualquier fuente que no sea física.
item 80.0 35 10 Metamorfismo Adopta la forma de una criatura no-muerta otorgándole beneficio:
  • Esqueleto: 80% inmune a ataques a distancia.
  • Vampiro: Se cura el 100% del daño realizado en combate.
  • Liche: Regenera 10 de Maná por segundo.
  • Espectro: Stamina ilimitada. Puede atravesar a otros seres.
  • Dragón esqueleto: 80% inmune a ataques a distancia.
Duración de la transformación [60 + (120 * poder_hechizo/100)] segundos.
El dominio sobre la muerte y el ansia de sobrevivirla se ponen de manifiesto en este conjuro en el que el nigromante adopta la forma y habilidades de una criatura no-muerta.
item 45.0 25 20 Miasma Venenoso Crea una zona que envenenará a todo el que la cruce durante [2 + (10 * poder_hechizo/100)] segundos.

Virulencia del veneno [poder_hechizo + Envenenamiento/1.0] (máximo 250)
El veneno causa [Virulencia/6] de daño de Ponzoña cada 6 segundos. Reduce 15 puntos de Virulencia.
El nigromante maldice la tierra haciendo que surjan del suelo vapores hediondos de los cadáveres en descomposición. Estos vapores harán enfermar y envenenarán a cualquier enemigo que los inhale.
item 35.0 25 15 Pacto de Sangre Sacrifica hasta 40 puntos de Vida para vincularse al objetivo durante [30 + (40 * poder_hechizo/100)] segundos.
Mientras dure el efecto el objetivo sufrirá el [30 + (40 * poder_hechizo/100)]% del daño recibido como daño de Frio.

El vínculo se romperá si uno de los dos muere o se alejan más de 25 pasos.
Mediante un ritual pagano el nigromante fragmenta parte de su misma alma y la envía hacia un enemigo creando un vínculo entre ambos. A partir de este momento, y hasta que la unión se rompa, la víctima de este maleficio sentirá el mismo dolor y sufrirá las mismas heridas que le sean infligidas al nigromante.
item 75.0 40 22 Pirocráneo Espectral Lanza una calavera fantasmagorica en llamas al objetivo causandole [25 + (40 * poder_hechizo/100)] de daño de Fuego y causandole el estado de Miedo durante [10 + (10 * poder_hechizo/100)]. Este efecto se incrementa a Terror con más de 160 de poder_hechizo.
Puede prender en llamas al objetivo.
El nigromante alza su mano y conjura un cráneo espectral envuelto en llamas fantasmagóricas. Con un gesto decidido, el cráneo vuela hacia su objetivo, iluminando el entorno con su siniestra luz. Al impactar, las llamas consumen a su víctima, causando un intenso dolor y llenando su corazón de un miedo paralizante, como si sintiera la fría presencia de la muerte misma acercándose.
item 5.0 15 10 Putrefacción Mental Causa una Maldición de Frío en el objetivo provocándole una pérdida de Inteligencia y Maná de [15 + (20 * poder_hechizo/100)] y el estado Confuso durante [30 + (40 * poder_hechizo/100)] segundos.

El estado de Confusión provoca:
  • Un aumento en el tiempo de casteo de los hechizos del [15 + (35 * poder_hechizo/100)]%.
  • Un [15 + (35 * poder_hechizo/100)]% de fallo al realizar acciones de evaluación (Anatomía, Conocimiento Animal, Conocimiento de Armas, Evaluación de Inteligencia, Evaluación Forense y Catar)
  • Un aumento de +1 segundo en el tiempo de Meditación.
El nigromante señala a un enemigo maldiciéndolo y nublando su mente con visiones fantasmagóricas. Cualquier pensamiento o intento de concentración se verá entorpecido y ralentizado haciendo que incluso el más poderoso hechicero parezca estúpido.
item 50.0 20 20 Regocijo Sádico Aumenta las stats [5 + (10 * poder_hechizo/100)] Causar daño a enemigos aumenta las Stats hasta un máximo de [10 + (20 * poder_hechizo/100)]
Si durante 20 segundos no se causa ningún tipo de daño las Stats comenzarana decaer 1 punto cada segundo hasta disiparse el conjuro.
Causar daño reinicia el tiempo 20 segundos.
Matar a un objetivo aumenta este tiempo a 40 segundos.

Duración máxima: [Inteligencia_base + (30 * poder_hechizo/100)] segundos.
El nigromante se imbuye de una siniestra aura de energía necromántica que envuelve su cuerpo. Con cada herida infligida a sus enemigos, siente un oscuro placer recorriendo sus venas. Esta energía, nacida del sufrimiento y la muerte, alimenta su poder, incrementando sus capacidades y fortaleciéndolo. El dolor y la agonía de los demás se convierten en su fuente de vigor, fortaleciéndolo y otorgándole un poder renovado a medida que absorbe la esencia vital de sus víctimas.
item 15.0 10 1 Ritual Siniestro Sacrifica [10 + (10 * poder_hechizo/100)] puntos de Vida para obtener hasta [15 + (50 * poder_hechizo/100)] de Maná. Con un corte en la palma de su mano el nigromante sacrifica parte de su esencia vital haciendo brotar sangre de la que se nutrirá para incrementar su poder mágico.
item 20.0 30 16 Telaraña Lanza telarañas que se extienden alrededor del objetivo durante [40 + (60 * poder_hechizo/100)] segundos. El nigromante lanza una pequeña bola de telaraña a un enemigo al impactar comenzará a crecer cubriéndolo, dejándolo atrapado en su interior y extendiéndose por la zona.
item 65.0 35 24 Vampirismo Causa [25 + (40 * poder_hechizo/100)] de daño de Ponzoña al objetivo y restaura la misma cantidad de vida al nigromante. Con una orden del nigromante la sangre de un enemigo revienta sus vasos sanguíneos tratando de escapar del cuerpo por cualquier orificio lo que provoca graves hemorragias en la víctima. El nigromante absorberá este fluido volátil para recuperar sus heridas.
item 100.0 65 25 Viento Marchitante Causa una Maldición de Frio a todos los enemigos a 11 pasos de distancia aplicándoles el estado de Gangrena con [8 + (12 * poder_hechizo/100)] efectos de putrefacción.
Cada [7 - (2 * poder_hechizo/100)] segundos aplica un efecto de putrefacción haciendo que pierda 5 de Stats hasta un mínimo de 15.
El nigromante señala al cielo lanzando una maldición milenaria sobre los enemigos que haya en la zona. Estos envejecen a un ritmo alarmante. Empiezan a notar sus cuerpos pesados, sus cabellos se tornan canosos y su piel se agrieta en cuestión de segundos hasta que, finalmente, se derrumban incapaces de sostener su propio peso mientras les llega la muerte.