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Nigromancia

Habilidad Magica que permite el lanzamiento de hechizos. Sus bonificadores son Evaluación Forense y Hablar con Espíritus

Los hechizos de Nigromancia son de una naturaleza oscura, obtienen su poder de la manipulación de la vida y la muerte lo que les capacita para infligir grandes daños recuperando salud en el proceso, controlar a los enemigos con maldiciones y enfermedades o reanimar cadáveres para que luchen a las órdenes del taumaturgo.

Los principales usuarios de Nigromancia son los Maestros de la Lividez y Caballeros de la Muerte, aunque algunos Caballeros Arcanos, Hechiceros y Eruditos de Tarbalensa encuentran de gran interés el enorme potencial que otorga controlar las energías oscuras que permiten la manipulación de la misma muerte.

El libro de Nigromancia se consigue matando al el Necromortem en la mazmorra "La Necro".

La habilidad la enseña el Sepulturero.

Los diferentes hechizos se consiguen matando los NPCs de la misma mazmorra. En el futuro se podran hacer con Inscripción.

Nivel Mana Casteo (décima de segundo) Nombre Efecto Descripción
item 30.0 30 18 Abrazo Vampírico Otorga al objetivo la capacidad de restaurar Vida con sus ataques cuerpo a cuerpo durante [25 + (35 * poder_hechizo/100)]
Curación [20 + (20 * poder_hechizo/100)]% del daño causado (máximo 50%).
El nigromante otorga una bendición impía a un aliado confiriéndole una sed de sangre propia de los vampiros. Cualquier ataque físico realizado con éxito hará brotar sangre que será absorbida para sanar sus heridas.
item 75.0 35 28 Animar Cadaver Transforma un cadáver en un no-muerto resistente a los hechizos Despedir y Despedir en masa.

-Esqueleto: 80% inmune a ataques a distancia.
-Bestia de huesos: causa Heridas graves con sus ataques.
-Liche: sus ataques causan daño de Fuego.
-Esqueleto caballero:
-Demonio esqueleto: Inmune a Magia.
-Sombra: sus ataques causan daño de Frio. Congela al golpear.

Duración del no-muerto [60 + (120 * poder_hechizo/100)] segundos.

Si el cadáver pertenece a un aliado y su fantasma se encuentra sobre él será resucitado.
El nigromante hace brotar de sus manos unos filamentos de niebla negra que se introducen en un cadáver reciente destrozándolo desde el interior, dando forma a los huesos y reorganizando la materia muerta para alzar una criatura no-muerta a su servicio.
item 60.0 40 20 Ceguera Causa una Maldición de Ponzoña en el objetivo aplicándole el estado de Ceguera durante [15 + (30 * poder_hechizo/100)] segundos. Una espesa niebla negra cubre a un enemigo maldiciéndole con una privación sensorial, incluso las criaturas sin vista quedan totalmente mermadas al ser víctimas de esta horrible maldición.
item 70.0 30 22 Clon Invoca una copia del nigromante según la skill de Nigromancia.
-Nigromancia 70.0: 1 clon.
-Nigromancia 80.0: 2 clones.
-Nigromancia 90.0: 3 clones.
-Nigromancia 100.0: 4 clones.
-Nigromancia 105.0: 5 clones.

Duración de los clones [60 + (120 * poder_hechizo/100)] segundos.

Tiempo de espera: [60 - (20 * poder_hechizo/100)] segundos.
Una oscura niebla brota de los dedos del nigromante extendiéndose a su alrededor mientras lentamente va tomando su misma forma creará copias idénticas para realizar las tareas que su amo les encomiende.
item 90.0 50 28 Dedo de la Muerte Causa un 5% de la vida perdida como daño cada segundo durante [10 + (10 * poder_hechizo/100)] segundos.

Daño mínimo por segundo: [1 + (poder_hechizo/100)]
Daño máximo por segundo: [(poder_hechizo/15)]

Este hechizo ataca la resistencia más baja del objetivo.
El nigromante señala a un enemigo y lo maldice con la marca de la muerte abriendo un pequeño portal al otro mundo que drenara la vitalidad tratando de arrastrarla con más fuerza según su vida vaya apagándose.
item 10.0 10 12 Drenar Vida Causa [10 + (14 * poder_hechizo/100)] de daño de Ponzoña al objetivo y restaura la misma cantidad de vida al nigromante.

Reduce [20 + (120 * poder_hechizo/100)] la virulencia del veneno en el objetivo.
El nigromante crea un orbe espectral que golpea a un enemigo dañando su alma. Los fragmentos del alma que se desprenden del cuerpo son absorbidos por el nigromante para sanarse.
item 45.0 25 20 Epidemia Crea una zona que envenenará a todo el que la cruce durante [2 + (10 * poder_hechizo/100)] segundos.

Virulencia del veneno [poder_hechizo + Envenenamiento/1.0] (máximo 250)
El veneno causa [Virulencia/6] de daño de Ponzoña cada 6 segundos. Reduce 15 puntos de Virulencia.
El nigromante maldice la tierra haciendo que surjan del suelo vapores hediondos de los cadáveres en descomposición. Estos vapores harán enfermar y envenenarán a cualquier enemigo que los inhale.
item 55.0 30 20 Escudo de Almas Crea un escudo protector en el nigromante que aumenta su vida máxima un [30 * poder_hechizo/100]% durante [30 * poder_hechizo/100]% durante [60 + (120 * poder_hechizo/100)] segundos.
La vida adicional otorgada por el escudo se regenera por completo en 8 segundos.

Este hechizo es incompatible con Armadura de Luz y Salvar la Muerte.
El nigromante subyuga las almas errantes haciendo que se arremolinen en torno a él empleándolas como un escudo espectral que absorberá cualquier ataque le fuese a dañar.
item 50.0 30 20 Filo Oscuro Imbuye el arma equipada haciendo que cause un [10 + (15 * poder_hechizo/100)]% del daño base del arma como daño adicional de Frio.

En caso de no llevar equipada un arma conjura una Hoja maldita que causa un efecto aleatorio al golpear:
-Maldice las stats [(Nigromancia + (Evaluación Forense/2) + (Sorbealmas/2))/100] durante [(Nigromancia + (Evaluación Forense/2) + (Sorbealmas/2))/50] segundos.
-Causa [(Nigromancia + (Evaluación Forense/2) + (Sorbealmas/2))/100] puntos de daño de Frio y sana la misma cantidad.
-Roba [(Nigromancia + (Evaluación Forense/2) + (Sorbealmas/2))/125] de Mana y Stamina.
El nigromante se convierte en el portador de la muerte. Un arma fantasmal se materializa en sus manos permitiéndole entablar combate con la misma habilidad que lo haría un guerrero entrenado.
item 100.0 65 25 Gangrena Causa una Maldición de Frio a todos los enemigos a 11 pasos de distancia aplicándoles el estado de Gangrena con [8 + (12 * poder_hechizo/100)] efectos de putrefacción.
Cada [7 - (2 * poder_hechizo/100)] segundos aplica un efecto de putrefacción haciendo que pierda 5 de Stats hasta un mínimo de 15.
El nigromante señala al cielo lanzando una maldición milenaria sobre los enemigos que haya en la zona. Estos envejecen a un ritmo alarmante. Empiezan a notar sus cuerpos pesados, sus cabellos se tornan canosos y su piel se agrieta en cuestión de segundos hasta que, finalmente, se derrumban incapaces de sostener su propio peso mientras les llega la muerte.
item 40.0 20 20 Invocar Nomuerto Invoca una criatura no-muerta con características especiales.
-Esqueleto: 80% inmune a ataques a distancia.
-Bestia de huesos: causa Heridas graves con sus ataques.
-Liche: sus ataques causan daño de Fuego.
-Esqueleto caballero:
-Demonio esqueleto: Inmune a Magia.
-Sombra: sus ataques causan daño de Frio. Congela al golpear.
-Dragón esqueleto: 50% inmune a ataques a distancia. Provoca Miedo a los enemigos a 5 pasos.

Duración del no-muerto [60 + (120 * poder_hechizo/100)] segundos.
La tierra contiene en su interior los restos mortales de muchas criaturas fallecidas hace tiempo de las que solo quedan huesos y polvo. El nigromante libera retorcidos filamentos de niebla negra que envuelven estos despojos otorgándoles la forma de un nuevo cuerpo, reanimándolo como un no-muerto a su servicio.
item 95.0 55 32 Lamento de Banshee Causa [30 + (45 * poder_hechizo/100)] de daño de Frio en área.
Drena Mana y Stamina equivalente al porcentaje de Vida perdida (máximo 450).

poder_hechizo se ve reducido al 50% si no hay línea de visión con el objetivo.
poder_hechizo se ve reducido por la distancia que separa al objetivo.
-1 paso: 100%
-3 pasos: 95%
-6 pasos: 90%
-8 pasos: 85%
-10 pasos: 80%
-11 pasos: 75%

Provoca Miedo que se incrementa a Terror hasta 6 pasos de distancia durante [10 + (20 * poder_hechizo/100)] segundos.
El nigromante contacta con el más allá, sus ojos se tornan blancos y desencajando la mandíbula abre su boca en una grotesca mueca que amplifica el sonido desgarrador del aullido de mil almas atormentadas. Este sonido atemoriza y hiela la sangre de cualquiera que pueda escuchar el lamento de ultratumba.
item 25.0 30 12 Maldición de Jade Maldice al objetivo reduciendo sus resistencias elementales en [10 + (15 * poder_hechizo/100)] puntos durante [30 + (40 * poder_hechizo/100)] segundos. Un orbe de energía maligna impacta con un destello verdoso sobre un enemigo maldiciéndolo y haciendo que reciba más daño de cualquier fuente que no sea física.
item 80.0 35 22 Metamorfismo Adopta la forma de una criatura no-muerta otorgándole beneficios.
-Esqueleto: 80% inmune a ataques a distancia.
-Vampiro: Se cura el 100% del daño realizado en combate.
-Liche: Regenera 10 de Mana por segundo.
-Espectro: Stamina ilimitada. Puede atravesar a otros seres.
-Dragón esqueleto: 80% inmune a ataques a distancia.

Duración de la transformación [60 + (120 * poder_hechizo/100)] segundos.
El dominio sobre la muerte y el ansia de sobrevivirla se ponen de manifiesto en este conjuro en el que el nigromante adopta la forma y habilidades de una criatura no-muerta.
item 35.0 25 15 Pacto de Sangre Sacrifica hasta 40 puntos de Vida para vincularse al objetivo durante [30 + (40 * poder_hechizo/100)] segundos.
Mientras dure el efecto el objetivo sufrirá el [30 + (40 * poder_hechizo/100)]% del daño recibido como daño de Frio.

El vínculo se romperá si uno de los dos muere o se alejan más de 25 pasos.
Mediante un ritual pagano el nigromante fragmenta parte de su misma alma y la envía hacia un enemigo creando un vínculo entre ambos. A partir de este momento, y hasta que la unión se rompa, la victima de este maleficio sentirá el mismo dolor y sufrirá las mismas heridas que le sean infligidas al nigromante.
item 85.0 35 22 Plaga Invoca una nube de insectos que dañan a quien pase por la zona causándole [(Tiempo_Afectado/2) + (15 * poder_hechizo/100)] de daño de Ponzoña cada segundo y la perdida de [(Tiempo_Afectado/3) + (5 * poder_hechizo/100)] Stamina.

Duración la Plaga [5 + ((Nigromancia – 85.0)/2.0)] segundos.
Bajo las órdenes del nigromante miles de insectos carroñeros y parásitos atraídos por la muerte y la descomposición se congregan en la zona, mordiendo y picando a los enemigos lo bastante inconscientes como para tratar de cruzarla.
item 5.0 15 10 Putrefacción Mental Causa una Maldición de Frio en el objetivo provocándole una pérdida de Inteligencia y Mana de [15 + (20 * poder_hechizo/100)] y el estado Confuso durante [30 + (40 * poder_hechizo/100)] segundos.

El estado de Confusión provoca:
-Un aumento en el tiempo de casteo de los hechizos del [15 + (35 * poder_hechizo/100)]%.
-Un [15 + (35 * poder_hechizo/100)]% de fallo al realizar acciones de evaluación (Anatomía, Conocimiento Animal, Conocimiento de Armas, Evaluación de Inteligencia, Evaluación Forense y Catar)
-Un aumento de +1 segundo en el tiempo de Meditación.
El nigromante señala a un enemigo maldiciéndolo y nublando su mente con visiones fantasmagóricas. Cualquier pensamiento o intento de concentración se verá entorpecido y ralentizado haciendo que incluso el más poderoso hechicero parezca estúpido.
item 15.0 10 1 Ritual Siniestro Sacrifica [10 + (10 * poder_hechizo/100)] puntos de Vida para obtener hasta [15 + (50 * poder_hechizo/100)] de Mana. El nigromante crea un orbe espectral que golpea a un enemigo dañando su alma. Los fragmentos del alma que se desprenden del cuerpo son absorbidos por el nigromante para sanarse.
item 20.0 30 20 Telaraña Crea telarañas alrededor del objetivo durante [40 + (60 * poder_hechizo/100)] segundos. El nigromante lanza una pequeña bola de telaraña a un enemigo al impactar comenzará a crecer cubriéndolo, dejándolo atrapado en su interior y extendiéndose por la zona.
item 65.0 35 24 Vampirismo Causa [25 + (40 * poder_hechizo/100)] de daño de Ponzoña al objetivo y restaura la misma cantidad de vida al nigromante. Con una orden del nigromante la sangre de un enemigo revienta sus vasos sanguíneos tratando de escapar del cuerpo por cualquier orificio lo que provoca graves hemorragias en la victima. El nigromante absorberá este fluido volátil para recuperar sus heridas.