
Erudito de Tarbalensa

Requisitos:
140 Inteligencia y 180.0 = Nigromancia + Oración + Natura.
- Familiar: El Erudito cuenta con una criatura mística que le acompaña y le sirve de vinculo para canalizar sus hechizos. La criatura variara según la escuela principal del Erudito.
- Esqueleto: Otorga +15 a los hechizos de Nigromancia. +1 mana/seg.
- Elemental: Otorga +15 a los hechizos de Natura. +1 mana/seg.
- Dragon: Otorga +15 a los hechizos de Oracion. +1 mana/seg.
- Armadura de Mago.
4 Talentos entre dos opciones a elegir:
Talento 1 (coste 10xp):
- Erudito: +30 Mana.
- Incansable: +50 Estamina.
Talento 2 (coste 20xp):
- Celeridad Arcana: Reduce un 15% el tiempo de espera entre hechizos.
- Familiar Arcano:
- Esqueleto: Otorga +20 a los hechizos de Nigromancia, +10 Natura y +10 Oracion. +2 mana/seg.
- Elemental: Otorga +20 a los hechizos de Natura, +10 Nigromancia y +10 Oracion. +2 mana/seg.
- Dragon: Otorga +20 a los hechizos de Oracion, +10 Nigromancia y +10 Natura. +2 mana/seg.
Talento 3 (coste 30xp):
- Magia Apresurada: -20% al tiempo de casteo de todos los hechizos.
- Conocimiento Arcano: Las habilidades de bonificación de cada escuela bonifican un 50% a las otras dos.
Talento 4 (coste 40xp):
- El Erudito ha logrado fusionar su escuela principal con una secundaria en un unico y poderoso hechizo.
- Nigromancia + Oracion GEHENA: Resucita a todos los cadaveres de la zona, los aliados volveran a la vida y el resto seran reanimados como nomuertos al servicio del Erudito. 50 mana.
- Nigromancia + Natura ENJAMBRE: Durante 30 segundos el Erudito invocara 4 arañas cada 3 segundos que atacaran a todos los enemigos en la zona. 50 mana.
- Natura + Oracion ELEMENTAL DE LUZ: Conjura un poderoso elemental de luz con los efectos de Armadura de luz, Proteccion Sagrada. Cada 5 segundos emite una oleada de sanacion que cura 20 de vida a los aliados a 10 pasos de distancia.