
Caballero de la Muerte

Requisitos:
Nivel de raza 2.
Fuerza = 135
Inteligencia menor a 60
Nigromancia = 50.0
Puede emplear armadura pesada.
- Artes Oscuras: El Caballero de la Muerte puede emplear Nigromancia sin penalización por armadura metálica y no perderá la concentración al recibir ataques.
Solo puede lanzar los hechizos básicos de Magia (Luz, Recall, Marcar runa, Abrir gate). - Aura de Desesperación: El Caballero de la Muerte irradia un aura que otorga a sus enemigos una penalización en combate de Anatomía -2.
Rango 3 pasos. - Encarnación Espectral: Los ataques del Caballero de la Muerte reducen la duración de todos los efectos de alteración de stats positivos en el objetivo y de los efectos negativos que le afecten.
Rango 3 pasos. - Corazón Helado: El Caballero de la Muerte es inmune a los efectos de psicología (Miedo, Terror y Kaos).
- Avatar de la muerte: La habilidad pasiva de Nigromancia aumenta a un 20%.
La habilidad pasiva de Nigromancia transforma al Caballero de la Muerte en un Espectro de la Condenación en lugar del Liche.
4 Talentos entre dos opciones a elegir:
Talento 1 (coste 10xp):
- Resiliente: +15 puntos de vida máximos.
- Poder Oscuro: +30 de Maná máximo.
Talento 2 (coste 20xp):
- Marcha de la Muerte: El Caballero de la Muerte puede dar 2 pasos adicionales sin fallar sus hechizos de Nigromancia.
- Aspecto de la Muerte: El Aura de Desesperación provoca Miedo (Reduce la velocidad de ataque y -10% precisión).
El penalizador en combate de Anatomía aumenta a -3.
El rango aumenta a 6 pasos.
Talento 3 (coste 30xp):
- Portador de Agonía: Los efectos de las Maldiciones (Putrefacción mental, Maldición de Jade, Ceguera y Viento marchitante) y de las Bendiciones (Abrazo vampírico, Pacto de sangre, Regocijo sádico y Escudo de almas) del Caballero de la Muerte aumentan un 20% su duración.
Adicionalmente los ataques del Caballero de la Muerte aumentan su duración +1 segundo. - Cosechador de Almas: Los ataques del Caballero de la Muerte tienen un bonificador en combate de Anatomía +2 y causan 1 de daño de Frío adicional por cada 10.0 de Nigromancia.
Adicionalmente los ataques causan un 5% de daño adicional contra objetivos afectados por una maldición (Putrefacción mental, Maldición de Jade, Ceguera o Viento marchitante).
Talento 4 (coste 40xp):
- Portador de Miseria: Los hechizos de Nigromancia reemplazan el bonificador de Inteligencia/5 por Fuerza_base/5.
- Armadura Impía: El Caballero de la Muerte obtiene un 10% de Resistencia Física.