Berks Worlds
Saltar
banner

Enano

enanos

Seres ermitaños pasan su vida bajo mina. Muy habilidosos con la forja y nulos en la magia.

Raza de pequeños hombres que son comunmente asociados a las minas, las barbas, la cerveza y el aguardiente. Extremadamente fuertes, tienden a ser guerreros que usan mazas y martillos de un tamaño tal que al resto de razas les parece imposible que las manejen con esa soltura. Aunque existen, los intelectuales enanos son muy escasos y tienen tal apego por la realidad que no existen magos que merezcan el nombre de tales en esta raza.

Hoy día están integrados en la mayoría de ciudades de Sosaria aunque es en Denia donde la mayoría afirman tener su hogar. A pesar de tener un rey, su individualidad se hace patente cuando no dudan en desafiarle en combate como a cualquier otro enano.

Títulos según nivel:

Karma positiva: Bajito/a, Enano/a de las Cavernas, Enano/a, Enano/a de las Profundidades, Gran Barba Enana, Gran Yunke y Señor de la Montaña.

Karma negativa: Diminuto/a, Enano/a de las Sombras, Enano/a Oscuro/a, Enano/a Perfido/a, Destructor/a, Fuego Negro/Llama Negra y Señor/a del Abismo.

Ventajas:

Desventajas:

Costes de Stats base: 3 Fuerza, 9 Destreza y 9 Inteligencia.

Vida extra por nivel = 6.

Mana extra por nivel = Inteligencia x 5 / 100.

Estamina extra por nivel = Destreza x 5 / 100.

Por su naturaleza repelen la magia ofensiva, tanto de Magia como de Nigromancia, Natura u Oración. Hablidad pasiva que aumenta +5% por nivel con base en 0%.

Nivel 0 → 0% 
Nivel 1 → 5% 
Nivel 2 → 10%
Nivel 3 → 15%
Nivel 4 → 20%
Nivel 5 → 25%
Nivel 6 → 30%
Nivel 7 → 35%

Especial fijación en la minería, poseen el comando .mineral que les permite seleccionar el mineral a extraer siendo este seleccionado el que mas probabilidades tenga de salir y llendo en detrimento a medida que aumenta la dificultad del mineral elegido.

Nivel 0 → puedes utilizar .mineral pero no tiene un 100% de éxito.      
Nivel 1 → Hierro tiene 100% y aumenta la probabilidad en el resto.      
Nivel 2 → Óxido tiene 100% y aumenta la probabilidad en el resto.       
Nivel 3 → Cobre Oscuro tiene 100% y aumenta la probabilidad en el resto.
Nivel 4 → Cobre Viejo tiene 100% y aumenta la probabilidad en el resto. 
Nivel 5 → Cobre tiene 100% y aumenta la probabilidad en el resto.       
Nivel 6 → Oro tiene 100% y aumenta la probabilidad en el resto.         
Nivel 7 → Bronce tiene 100% y aumenta la probabilidad en el resto.