
Vampiro

Son paliduchos, pero por lo general bastante sanotes.
Aunque aún existe debate sobre si considerarlos una raza aparte o simplemente miembro de otras que han sufrido una maldición, investigaciones actuales hablan de hijos nacidos entre vampiros por lo que la tesis de la raza por sí misma cobra fuerza en la comunidad.
Seres de palidez sobrenatural, rompen con las normas de la naturaleza y el resto de razas al no alimentarse como el resto. No toleran la comida normal ya que viven de la sangre que toman de otros seres vivos, ya sea homínidos o animales.
Aunque las sociedades más abiertas de Sosaria les permiten convivir si se atienen a sus normas, tienden a vivir separados del resto. En las montañas al norte de Midian y este de Abinia es donde se puede encontrar su mayor población, gobernados por sus reyes que desde tiempos inmemoriales reclaman las tierras que les rodean. También en las Tierras Perdidas se haya uno de sus emplazamientos, con intenciones desconocidas para el resto de las razas.
Títulos según nivel:
Karma positiva: Renegado/a, Zombi, Sanguijuela, Despojo Humano, Maldito/a, Buscador/a de la Luz y Seguidor/a de la Humanidad.
Karma negativa: Ghoul, No Muerto/a, Murcielago, Chupa Sangre, Vampiro/resa, Principe/sa de las Tinieblas y Señor/a de la Sangre.
Ventajas:
- Forma propia de ver en la oscuridad.
- No fallan los golpes en condiciones de poca iluminación.
- 10% extra de poder de hechizos de Nigromancia.
Desventajas:
- No se les puede curar con vendas.
- Dependen de sus reservas de sangre.
- No pueden comer comida normal.
Costes de Stats base: 6 Fuerza, 9 Destreza y 6 Inteligencia.
Vida extra por nivel = 5.
Mana extra por nivel = Inteligencia x 6 / 100.
Estamina extra por nivel = Destreza x 5 / 100.
No Se puede curar a los vampiros con vendas, por ello no necesitan la habilidad de Curación. Sin embargo es muy util tener Pelea Cuerpo a Cuerpo
Existen botellas de sangre rellenadas por los propios vampiros usando el comando .morder y teniendo almenos 5 de comida. Si quien la bebe es un vampiro le aporta +5 de comida y si es de otra raza vomitas perdiendo entre 0 y 25 de estamina y entre 0 y 5 de comida.
La reserva de sangre máxima es de 30 + 2 * lvl. Los vampiros solo pueden alimentarse de sangre, carne cruda y pescado crudo, lo que aumenta sus reservas de sangre que son su recurso básico para poder usar sus habilidades.
Nivel 0 → reserva de 30 Nivel 1 → reserva de 32 Nivel 2 → reserva de 34 Nivel 3 → reserva de 36 Nivel 4 → reserva de 38 Nivel 5 → reserva de 40 Nivel 6 → reserva de 42 Nivel 7 → reserva de 44
Para resucitar a otro PJ el vampiro ha de cumplir los siguientes requisitos:
- Requisito: 90.0 Pelea Cuerpo a Cuerpo.
- Coste: Sangre (22 – nivel) y Puntos de Vida (50 - (Forense/5.0))
- Objetivo resucita con (1 + (Forense/2.0)) puntos de vida.
- Resucitar a un jugador rojo, sea por karma o por muertes, se considera una acción criminal.
El comando .morder aparte de rellenar las botellas de sangre, se usa para conseguir puntos de sangre para ser usados en .ojos_rojos, .sangre y .sangre2. No puedes morderte a ti mismo para obtener puntos de sangre.
- Puedes alimentarte de carne que una unidad da 2 puntos de sangre.
- Si muerdes a un animal pequeño hay que superar una tirada de [random de 0 a 55] < Pelea Cuerpo a Cuerpo. Tiene un tiempo de reutilización de 4seg. El objetivo pierde vida y stam igual a lvl/2 +1. Obtienes comida y vida igual al daño realizado
Nivel 0 → 1 Nivel 1 → 1.5 Nivel 2 → 2 Nivel 3 → 2.5 Nivel 4 → 3 Nivel 5 → 3.5 Nivel 6 → 4 Nivel 7 → 4.5
- Si muerdes a un animal grande hay que superar una tirada de [random de 0 a 120] < Pelea Cuerpo a Cuerpo. Tiene un tiempo de reutilización de 4seg. Según lvl + vida máxima del objetivo / 200 haces daño al objetivo, el objetivo pierde estamina, obtienes comida y te curas solo un máximo de 15.
- Si muerdes a un PJ hay que superar una tirada de [random de 0 a 120] < Pelea Cuerpo a Cuerpo. Tiene un tiempo de reutilización de 4seg. Haces daño y obtienes comida según lvl + vida máxima del objetivo / 35. Obtienes +5 de vida y bajas la estamina del rival daño/3 y daño/2, si lo dejas a 0 el PJ se queda inmovil apareciendo un mensaje a ambos de lo ocurrido.
Los Vampiros que pertenezcan a una de las siguientes Clases (Erudito de Tarbalensa, Hechicero, Druida, Sacerdote, Maestro de la Lividez, Guía Fúnebre de Evincar,Oráculo del Bosque,Señor de la Plaga, Brujo y Bardo) cuentan con una versión más sobrenatural adaptada del mordisco clásico con los siguientes características:
- Alcance: 3 + nivel.
- Obtención de Mana: Absorber la esencia vital del objetivo drena Mana igual a la mitad del daño efectuado.
- No quita Stamina al objetivo.
El comando .ojos_rojos hace que puedan ver de noche. Mejora según el nivel. 300 + 10 * lvl segundos, gasta 1 punto de sangre.
Nivel 0 → 300 segundos Nivel 1 → 310 segundos Nivel 2 → 320 segundos Nivel 3 → 330 segundos Nivel 4 → 340 segundos Nivel 5 → 350 segundos Nivel 6 → 360 segundos Nivel 7 → 370 segundos
El comando .sangre sirve para curarse. 20 + lvl, gasta 1 punto de sangre y tiene un tiempo de reutilización de 3 seg.
Nivel 0 → 20 de vida Nivel 1 → 21 de vida Nivel 2 → 22 de vida Nivel 3 → 23 de vida Nivel 4 → 24 de vida Nivel 5 → 25 de vida Nivel 6 → 26 de vida Nivel 7 → 27 de vida
El comando .sangre2 sirve para curarse. 40 + 2 * lvl, gasta 1 punto de sangre y tiene un tiempo de reutilización de 7 seg.
Nivel 0 → 40 de vida Nivel 1 → 42 de vida Nivel 2 → 44 de vida Nivel 3 → 46 de vida Nivel 4 → 48 de vida Nivel 5 → 50 de vida Nivel 6 → 52 de vida Nivel 7 → 54 de vida