
Druida
Requisitos:
Nivel de raza 2.
Natura = 80.0.
Inteligencia = 140.
Solo pueden emplear armadura de huesos y armadura de escamas.
- Orden Natural: El Druida no puede emplear hechizos de Oración ni Nigromancia.
El Druida obtiene un bonificador de +25 de potencia en los hechizos de Natura. - Forma Salvaje: El Druida puede transformarse en cualquiera de sus Formas salvajes cuando desee. CD 3 segundos.
- Felino
- Oso
- Buho
- Espíritu Natural: La habilidad pasiva de Natura aumenta a un 30%.
4 Talentos entre dos opciones a elegir:
Talento 1 (coste 10xp):
- Sabio: +40 de Maná máximo.
- Vigoroso: +50 de Stamina máxima.
Talento 2 (coste 20xp):
- Forma Natural:
- Felino: Puede lanzar hechizos de Natura como si se tratasen del doble de su nivel.
- Oso: Puede lanzar hechizos de Natura como si se tratasen del doble de su nivel.
- Buho: Se reduce un 30% el tiempo de lanzamiento de los hechizos de Natura.
- Poder Salvaje:
- Felino: cada 3 ataques el objetivo pierde un 3% de su vida máxima.
- Oso: cada 3 ataques el Druida recupera 15 puntos de vida.
- Buho: El Druida obtiene un bonificador de +25 de potencia a los hechizos de Natura.
Talento 3 (coste 30xp):
- Forma Feroz:
- Felino: Sangrado provoca 2 de daño por marca.
- Oso: el Rugido otorga un penalizador en combate de anatomia -2.
- Buho: Reduce un 20% el tiempo de espera entre hechizos de Natura.
- Forma Animal:
- Felino: Mordisco no consume las marcas de Sangrado.
- Oso: devuelve 5 de daño al ser golpeado.
- Buho: Los hechizos de Natura obtienen +2 pasos de alcance.
Talento 4 (coste 40xp):
- Vínculo Faérico:
- Felino: cada vez que actúa el Sangrado tiene un 20% de activar la pasiva de Natura.
- Oso: al estar en posición defensiva cada golpe recibido tiene un 20% de activar la pasiva de Natura.
- Buho: cada hechizo de Natura lanzado añade un 2% por el nivel del hechizo a la pasiva de Natura.
- Piel de Corteza: Obtiene +10 puntos de vida máximos.
Obtiene un 10% de Resistencia Física.
INFORMACIÓN ADICIONAL:
FELINO
+70 Destreza
+20 puntos de Vida
+50 Armadura
No puede lanzar hechizos salvo los básicos (Luz, Retorno, Marcar, Portal Mágico).
- Sangrado: cada ataque añade una marca de Sangrado al objetivo hasta un máximo de 5 marcas. Cada marca provoca 1 de daño por segundo. Las marcas duran 10 segundos, recibir un ataque reinicia el tiempo.
- Mordisco: Consume las marcas de Sangrado del objetivo para hacer daño igual a un 5% por marca de la vida que le falte. CD 10 segundos sobre el mismo objetivo. 50 de Maná.
OSO
+50 Fuerza
+40 Destreza
+50 puntos de Vida
+100 Armadura
No puede lanzar hechizos salvo los básicos (Luz, Retorno, Marcar, Portal Mágico).
- Posición defensiva: permite al Druida adoptar la Posición defensiva sin necesitar llevar un escudo equipado.
- Rugido: Los enemigos a 5 pasos de distancia obtienen una penalización en combate de anatomía -1 durante 1 minuto. CD 1 minuto. 50 de Maná.
BUHO
+50 de Maná máximo.
No puede lanzar hechizos de Magia salvo los básicos (Luz, Retorno, Marcar, Portal Mágico).
Los hechizos de Natura se verán potenciados como si el Druida tuviese la forma de Aspecto del bosque vinculada al hechizo.