Berks Worlds
Saltar
banner

Anatomía

Influye en curación con vendas añadiendo +1 de vida por cada 5.0 de habilidad de anatomía.


En combate (y magias con algo que haga impacto: flecha mágica, bola de fuego, bola de Energía y meteoros) para la tirada dónde se golpea es una tirada (resultado aleatorio entre 0 y 12 siendo 0 crítico), a esta tirada se le resta anatomía/20 y demás modificadores de clase. Si el resultado después de aplicar todo es negativo se fija en 0. La clase Maestro de Armas tiene un talento en el que el 1 pasa a ser crítico junto con el 0.

Si a la hora de recibir el golpe en una parte del cuerpo está esta descubierta sin armadura el golpe tiene un daño adiccional.

La tirada de anatomía de 0-19 se divide en:

0 Casco Cabeza
1 Gorget Cuello
2 Antebrazo Brazo Izquierdo
2 Antebrazo Brazo Izquierdo
3 Guantes Mano Izquierda
4 Antebrazo Brazo Derecho
5 Guantes Mano Derecha
6 Polainas/Pantalones Pierna Izquierda
7 Polainas/Pantalones Rodilla Izquierda
8 Polainas/Pantalones Pie Izquierdo
9 Polainas/Pantalones Pierna Derecha
10 Polainas/Pantalones Rodilla Derecha
11 Polainas/Pantalones Pie Derecho
12 Coraza Pecho
13 Coraza Costillas
14 Coraza Vientre
15 Coraza Tripa
16 Coraza Pecho
17 Coraza Costillas
18 Coraza Vientre
19 Coraza Tripa

El daño de este crítico es del daño + 10% más salvo en las clases Maestro de Armas y Asesino que según talentos puede ser mayor.

Nivel de habilidad Modificadores a la tirada
100.0 -5
80.0 -4
60.0 -3
40.0 -2
20.0 -1

Habilidad activa al hacer anatomía fijas a un target y le restas 1 adicional (como si tuvieses +20.0 d anatomía).


Es habilidad requisito en ataque especial Aturdir.