
Anatomía
Influye en curación con vendas añadiendo +1 de vida por cada 5.0 de habilidad de anatomía.
En combate (y magias con algo que haga impacto: flecha mágica, bola de fuego, bola de Energía y meteoros) para la tirada dónde se golpea es una tirada (resultado aleatorio entre 0 y 19 siendo 0 crítico), a esta tirada se le resta anatomía/20 y demás modificadores de clase. Si el resultado después de aplicar todo es negativo se fija en 0. La clase Maestro de Armas tiene un talento en el que el 1 pasa a ser crítico junto con el 0.
Si a la hora de recibir el golpe en una parte del cuerpo está esta descubierta sin armadura el golpe tiene un daño adiccional.
La tirada de anatomía de 0-19 se divide en:
0 | Casco | Cabeza |
1 | Gorget | Cuello |
2 | Antebrazo | Brazo Izquierdo |
3 | Guantes | Mano Izquierda |
4 | Antebrazo | Brazo Derecho |
5 | Guantes | Mano Derecha |
6 | Polainas/Pantalones | Pierna Izquierda |
7 | Polainas/Pantalones | Rodilla Izquierda |
8 | Polainas/Pantalones | Pie Izquierdo |
9 | Polainas/Pantalones | Pierna Derecha |
10 | Polainas/Pantalones | Rodilla Derecha |
11 | Polainas/Pantalones | Pie Derecho |
12 | Coraza | Pecho |
13 | Coraza | Costillas |
14 | Coraza | Vientre |
15 | Coraza | Tripa |
16 | Coraza | Pecho |
17 | Coraza | Costillas |
18 | Coraza | Vientre |
19 | Coraza | Tripa |
El daño de este crítico es del daño + 10% más salvo en las clases Maestro de Armas y Asesino que según talentos puede ser mayor.
Nivel de habilidad | Modificadores a la tirada |
---|---|
100.0 | -5 |
80.0 | -4 |
60.0 | -3 |
40.0 | -2 |
20.0 | -1 |
Habilidad activa al hacer anatomía fijas a un target y le restas 1 adicional (como si tuvieses +20.0 d anatomía).
Es habilidad requisito en ataque especial Aturdir.