Paladín
Requisitos:
Nivel de raza 2.
Fuerza = 135
Inteligencia menor a 60
Oración = 50.0
- Portador de la Divinidad: El Paladín puede emplear Oración sin penalización por armadura metálica y no perderá la concentración al recibir ataques.
Solo puede lanzar los hechizos básicos de Magia (Luz, Recall, Marcar runa, Abrir gate). - Aura de Valor: El Paladín irradia un aura que le otorga a sí mismo y a sus aliados una bonificación en combate de Anatomia +1.
Rango 4 pasos. - Expulsar Muertos Vivientes: Los ataques del Paladín causan un 15% de daño adicional a No-Muertos y Demonios.
Adicionalmente reducen la duración de los cadáveres reanimados y las criaturas invocadas. - Adalid de los Dioses: La habilidad pasiva de Oración aumenta a un 20%.
4 Talentos entre dos opciones a elegir:
Talento 1 (coste 10xp):
- Resiliente: +15 puntos de vida máximos.
- Poder Divino: +30 de Maná máximo.
Talento 2 (coste 20xp):
- Paso Justo: El Paladín puede dar 2 pasos adicionales sin fallar sus hechizos de Oración.
- Temple: El Aura de Valor ahora otorga Temple (inmune a Miedo y reducción del Terror que actúa como Miedo).
El bonificador en combate de Anatomía aumenta a +2.
El rango aumenta a 8 pasos.
Talento 3 (coste 30xp):
- Portador de la Justicia: Los ataques aumentan +1 segundo la duración de las bendiciones en el Paladín:
- Favor Divino.
- Protección Sagrada.
- Plegaria.
- Armadura de Luz.
- Arma imbuida.
- Salvar de la Muerte.
- Fe Regia: Los ataques causan daño adicional equivalente a un 1% por cada 1000 de Karma positivo o negativo.
Adicionalmente causan un 5% de daño adicional contra objetivos de karma opuesto.
Talento 4 (coste 40xp):
- Campeón Divino: Los hechizos de Oración reciben una bonificación adicional del 1% por cada 500 de Karma positiva o negativa.
- Armadura Sagrada: El Paladín obtiene una reducción de (Inteligencia/3)% al recibir daño físico.