
Guía de Inicio
Para solicitar cuenta deberás usar el formulario de inicio indicando qué login y contraseña deseas tener en el juego.
Si ya tienes cuenta e instalado el juego, aquí te aportamos una pequeña guía para tus primeros pasos:
Una vez accedas al juego verás una pantalla con 5 huecos disponibles para crear personajes. Pinchando en NEW podrás crear un personaje nuevo.

En la siguiente ventana puedes seleccionar tus primeras stats y skills.
Las stats las podrás subir más tarde en la Villa Newbi con el "Entrenador de Stats" por lo que no debes de preocuparte mucho de inicio. Unos valores de ejemplo pueden ser 100STR, 100DEX y 25INT para el caso de un guerrero o 100STR, 25DEX y 100INT para un mago. Recuerda que tu primer tope máximo es de 225 puntos no pudiendo exceder ninguna de 100.
En el caso de las skills es más importante ya que puedes poner dos de ellas a 50.0 (El máximo es 100.0).

La siguiente ventana es donde podrás poner el nombre a tu personaje y elegir el sexo.

En la última ventana con el mapa da igual donde selecciones ya que entrarás al mismo sitio.

Una vez hayas completado todos los pasos anteriores estarás en la sala de elección de Raza. La piedra azul que hay al final deberás darle doble click derecho para acceder a ella.
En la piedra de elección de Raza encontrarás información sobre cada una de las razas, igualmente también puedes consultar aquí.
Cuando hayas seleccionado Raza vuelve a dar doble click derecho sobre la piedra y accederás a la Villa Newbi.

La creación de un personaje es uno de los pasos más importantes al comenzar en el juego. Asegúrate de elegir sabiamente. Aquí te dejamos algunos ejemplos de habilidades que podrías considerar subir según el tipo de personaje que quieras crear. Estas habilidades son solo ejemplos y puedes adaptarlas a tu estilo de juego. Recuerda que puedes subir las habilidades en la Villa Newbi, donde encontrarás mayor facilidad para subir la gran mayoría de ellas ya sea con las misiones diarias o haciendo las Mazmorras de la Villa Newbi.
Las habilidades: Lucha con Espadas, Lucha con Mazas, Esgrima, Bloquear, Tácticas, Anatomía, Curación, Magia, Meditación, Evaluación de Inteligencia, Conocimiento Animal, Resistencia a la Magia, Arquería, Sigilo recomendamos no seleccionarlas de inicio al crear tu personaje ya que se suben rápido en la Villa Newbi o son fáciles de subir en general.
De igual forma, las habilidades: Anatomía, Evaluación de Inteligencia, Conocimiento Animal y Sigilo pueden subirse con un fácil macreo desatendido al salir de la Villa Newbi, por lo que no es necesario subirlas de inicio y ahorrar así el Skillcap para otras habilidades más importantes (1000 máximo en la villa).
- Guerrero (melé):
- Lucha con Espadas, Lucha con Mazas o Esgrima
- Bloquear
- Tácticas
- Anatomía (explicado al detalle aquí)
- Curación (explicado al detalle aquí)
- Otras habilidades útiles:
- Conocimiento Animal (explicado al detalle aquí)
- Resistencia a la Magia
- Leñador, Herrería o Pesca son los bonificadores de Lucha con Espadas, Lucha con Mazas y Esgrima respectivamente pero solo aplican bonificación cuando se usan armas a dos manos.
- Arquería (explicado al detalle aquí)
- Fabricación de Flechas/Arcos (bonificador de Arquería)
- Sigilo
- Mago (caster):
- Magia
- Meditación
- Evaluación de Inteligencia (bono de Magia)
- Anatomía (explicado al detalle aquí)
- Curación (explicado al detalle aquí)
- Otras habilidades útiles:
- Resistencia a la Magia
- Sigilo
La Villa Newbi es una ciudad específicamente creada para comenzar en el juego. Aquí aprenderéis aspectos básicos del mismo y varios sistemas únicos de este servidor.
A tener en cuenta, solo podréis permanecer dentro de la Villa Newbi mientras cumpláis estos requisitos:
- No superar 1000.0 de skills ocupadas.
- No superar nivel 3.
- No superar 10 días online.
- No superar los 3000XPs obtenidos tanto dentro como fuera de la Villa Newbi.
No puedes morir ni ser loteado dentro de la Villa Newbi. Si pierdes mucha vida volverás a la cabaña del curandero al inicio de ella.
Si sales de la Villa Newbi por accidente o a propósito y deseas volver a entrar, en la planta superior de Sala de Gates se encuentra el portal de entrada.
Para gastar tus puntos de experiencia debes ir al Templo de la Edad, el cual se accede por Sala de Gates.
La explicación sobre niveles está aquí.
Los Lerus es la moneda de curso legal más valiosa dentro de la Villa Newbi. Solo se obtienen dentro y su uso habitual también está dentro salvo una excepción que es la compra de regs de magia en Sala de Gates (se ha de tener una bolsa de regs equipada).
Dependiendo de qué tipo de PJ estés haciendo tendrás que variar sus stats. Abre .stats y ponte las stats que quieras (recuerda que comienzas con un statcap de 225 y tope de 100 en cada una)
Ejemplo básico PJ melé: Str 100 / Des 100 / Int 25
Ejemplo básico PJ mago: Str 100 / Des 25 / Int 100
Las stats se suben haciendo acciones de habilidades, una que funciona es Sigilo (aunque no se suba la skill). También existe el Entrenador de Stats de la Villa Newbi que las subirá a cambio de Lerus.
De inicio al crearse el PJ pueden elegirse 2 Skills a 50.0, el resto aparecen con valores aleatorios entre 0.0 y 2.0, aunque parezca mentira estas residuales ocupan espacio, para ello en esta piedra podrás bajarte las skills que no necesites.
Para bajarse la skill de Nigromancia deberás ir a Sala de Gates y hacer doble click sobre esta otra piedra.
En las mazmorras de la Villa se suben muy bien las habilidades de combate y magia básicas. Para ello deberás infligir daño sea físicamente o de forma mágica para obtener tu recompensa en forma de habilidad.
Todos los días tienes la oportunidad de realizar 5 veces la misión diaria de la Villa Newbi que siempre consiste en matar una determinada cantidad de NPCs dentro de la Villa. Es una gran fuente de obtención de XPs aparte de que encontrarás otras habilidades como premio.
Si deseas salir de la Villa Newbi y obtener todos los XPS restantes hasta 3000 para así explorar el mundo, debes frotar la Lámpara Mágica.
