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Chamán

 Icono Chamán

Requisitos:
Inteligencia > Suma de Statcap/4.

  • Magia Elemental: El Chamán dispone de una serie de hechizos elementales que empleara con la skill Maestría: elemental.
  • Totems Ancestrales: El Chamán puede almacenar un máximo de 2 totems que repondrá cada 20 segundos. Los totems creados tienen una duración de 20 segundos y otorgaran beneficios al Chamán y a sus aliados en combate.
    • Fuego: Causa daños por fuego a los enemigos cercanos haciendoles perder 3 puntos de vida por segundo.
    • Tierra: Los enemigos cercanos se mueven más lento.
    • Aire: Otorga un 5% adicional a la probabilidad de esquivar a los aliados.
    • Agua: Los aliados cercanos restauran 2 puntos de vida por segundo.
  • Inutiliza el resto de magias menos luz, marcar runa, recall y gate.

Hechizos

 Mana   Nombre   Descripción 
 5.0  Totem
 5.0  Lluvia
 5.0  Pedrada
 5.0  Hacha ignea
 5.0  Vendaval
 5.0  Avalancha
 5.0  Estaca de roca
 5.0  Azufre candente
 5.0  Tormenta electrica
 5.0  Elemental primigenio

4 Talentos entre dos opciones a elegir:

Talento 1 (coste 10xp):

  • Furia: +10 Vida y +30 Estamina.
  • Calma: +10 Vida y +30 Mana.

Talento 2 (coste 20xp):

  • Viento Furioso: Cuando el Chamán golpea con su arma tiene un 50% de posibilidades de convertirse en la furia del viento duplicando su destreza durante 20 segundos. Cualquier golpe posterior puede refrescar la duración de este efecto.
  • Fuego Destructor: Los hechizos del Chamán tienen una bonificación del 25%.

Talento 3 (coste 30xp):

  • Roca Inquebrantable: El Chamán obtiene un 30% de protección adicional por su armadura.
  • Agua Cristalina: Los hechizos del Chamán cuestan un 25% menos de mana.

Talento 4 (coste 40xp):

  • Vínculo Espiritual: El Chamán puede almacenar un máximo de 3 totems y los repondrá cada 10 segundos. Adicionalmente los totems obtienen mejoras.
    • Fuego: Causa 5 puntos de vida por segundo.
    • Tierra: Los enemigos cercanos tienen un 10% menos de probabilidades de esquivar.
    • Aire: Otorga un 10% adicional a la probabilidad de esquivar.
    • Agua: Los aliados cercanos restauran 3 puntos de vida y 2 de mana por segundo.
  • Eco de los Elementos: Los hechizos del Chamán que hagan objetivo a un Único objetivo se volveran a lanzar sobre el objetivo mas cercano a un máximo de 5 pasos. En caso de no haber ningun objetivo se aplicarán sobre el Chamán. Los hechizos del Chamán que no requieran objetivos costaran un 20% menos de mana y reducirán un 20% su CD.