
Chamán

Requisitos:
Inteligencia > Suma de Statcap/4.
- Magia Elemental: El Chamán dispone de una serie de hechizos elementales que empleara con la skill Maestría: elemental.
- Totems Ancestrales: El Chamán puede almacenar un máximo de 2 totems que repondrá cada 20 segundos. Los totems creados tienen una duración de 20 segundos y otorgaran beneficios al Chamán y a sus aliados en combate.
- Fuego: Causa daños por fuego a los enemigos cercanos haciendoles perder 3 puntos de vida por segundo.
- Tierra: Los enemigos cercanos se mueven más lento.
- Aire: Otorga un 5% adicional a la probabilidad de esquivar a los aliados.
- Agua: Los aliados cercanos restauran 2 puntos de vida por segundo.
- Inutiliza el resto de magias menos luz, marcar runa, recall y gate.
Hechizos
Mana | Nombre | Descripción | |
---|---|---|---|
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5.0 | Totem | |
5.0 | Lluvia | ||
5.0 | Pedrada | ||
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5.0 | Hacha ignea | |
5.0 | Vendaval | ||
5.0 | Avalancha | ||
5.0 | Estaca de roca | ||
5.0 | Azufre candente | ||
5.0 | Tormenta electrica | ||
5.0 | Elemental primigenio |
4 Talentos entre dos opciones a elegir:
Talento 1 (coste 10xp):
- Furia: +10 Vida y +30 Estamina.
- Calma: +10 Vida y +30 Mana.
Talento 2 (coste 20xp):
- Viento Furioso: Cuando el Chamán golpea con su arma tiene un 50% de posibilidades de convertirse en la furia del viento duplicando su destreza durante 20 segundos. Cualquier golpe posterior puede refrescar la duración de este efecto.
- Fuego Destructor: Los hechizos del Chamán tienen una bonificación del 25%.
Talento 3 (coste 30xp):
- Roca Inquebrantable: El Chamán obtiene un 30% de protección adicional por su armadura.
- Agua Cristalina: Los hechizos del Chamán cuestan un 25% menos de mana.
Talento 4 (coste 40xp):
- Vínculo Espiritual: El Chamán puede almacenar un máximo de 3 totems y los repondrá cada 10 segundos. Adicionalmente los totems obtienen mejoras.
- Fuego: Causa 5 puntos de vida por segundo.
- Tierra: Los enemigos cercanos tienen un 10% menos de probabilidades de esquivar.
- Aire: Otorga un 10% adicional a la probabilidad de esquivar.
- Agua: Los aliados cercanos restauran 3 puntos de vida y 2 de mana por segundo.
- Eco de los Elementos: Los hechizos del Chamán que hagan objetivo a un Único objetivo se volveran a lanzar sobre el objetivo mas cercano a un máximo de 5 pasos. En caso de no haber ningun objetivo se aplicarán sobre el Chamán. Los hechizos del Chamán que no requieran objetivos costaran un 20% menos de mana y reducirán un 20% su CD.