
Monje

Requisitos:
Nivel de raza 2.
Fuerza = 70
Destreza = 70
Inteligencia = 70
Pelea cuerpo a cuerpo = 80.0
Meditación = 80.0
Solo pueden emplear armadura de huesos y armadura de escamas.
- Incapacidad mágica: No puede lanzar hechizos de ningún tipo salvo los básicos (Luz, Recall, Marcar runa, Abrir gate).
- Puños como armas: Solo puede combatir usando sus puños.
Puede realizar ataques especiales con sus puños como si empuñase una maza.
Puede bloquear ataques con sus manos como si llevase un escudo. - Busqueda del equilibrio:La Stat mas alta del Monje no puede ser 20 puntos mayor a la Stat más baja.
Si tiene las 3 Stats iguales obtiene +5 de daño al golpear sin armas. - Poder Oculto: Cada 10 puntos comprados en una Stat obtiene +1 de daño adicional al golpear sin armas.
- Mente Sobre Cuerpo: Inteligencia bonifica las estadísticas del Monje:
- Vida máxima + inteligencia/2.
- Peso máximo + inteligencia.
- Esquiva destreza + inteligencia.
- Stamina máxima + inteligencia.
- Energia Ki: El Monje emplea un un tipo de Energía vital llamada Ki para realizar acciones únicas que se verán bonificadas por la Skill Meditación.
- Movimiento Mejorado: La velocidad a pie es igual que empleando una montura.
4 Talentos entre dos opciones a elegir:
Talento 1 (coste 10xp):
- Resiliente: +10 puntos de vida máximos.
- Claridad Mental: +30 de Mana máximo.
Talento 2 (coste 20xp):
- Eco del Ki: Golpe Ki puede ser reactivado una vez mientras dure la marca, lo que teletransporta al Monje al objetivo haciéndole el 20% de la vida que le falte como daño.
- Palma Temblorosa: Los ataques del Monje realizados a un objetivo marcado por Golpe Ki causan un 10% de daño adicional.
Talento 3 (coste 30xp):
- Puño del Dragon: Los ataques del Monje consumen un 3% de su Mana y lo añade como daño al golpe..
- Esquiva asombrosa: El Monje realiza dos intentos para esquivar cualquier ataque.
Talento 4 (coste 40xp):
- Paz Mental: El Monje realiza dos intentos en las acciones de:
- Anatomía en combate.
- Bloquear.
- Yo Perfecto: El Monje obtiene una reducción de (Inteligencia/5)% al recibir daño físico.