Oración
Habilidad Magica que permite el lanzamiento de hechizos. Sus bonificadores son Cocina y Predicar
Los hechizos de Oración extraen su poder de la fe que se profesa a los dioses u otros seres divinos, algunos de estos hechizos se ven alterados por la alineación del taumaturgo viéndose potenciado o mermado su poder según si se posee karma positiva o negativa.
Los principales usuarios de Oración son los Sacerdotes y Paladines, aunque algunos Caballeros Arcanos, Hechiceros y Eruditos de Tarbalensa encuentran sus bendiciones y protecciones el complemento ideal para superar cualquier dificultad que encuentren en su camino.
El libro de Oración y los primeros niveles de la habilidad los enseñan en la Catedral, no darle el dinero, decirle "Toma" o "Donativo".
Los hechizos se aprenden por el mundo.
Nivel | Mana | Casteo (décima de segundo) | Nombre | Efecto | Descripción | Aprendido en | |
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90.0 | 50 | 26 | Alzar los Caídos | Devuelve a la vida a todos los aliados de la zona restaurándoles el [20 + (50 * poder_hechizo/100)]% de vida, mana y stamina. | Un destello de esperanza surge del mismo corazón del sacerdote y cubre el campo de batalla haciendo que el espíritu de sus aliados encuentre el camino de vuelta al mundo de los vivos y vuelvan a alzarse recuperando sus fuerzas. | Cruz Espiritualidad | |
80.0 | 45 | 18 | Armadura de Luz | Crea un escudo protector de luz en el objetivo durante [25 + (35 * poder_hechizo/100)] Cada segundo aumenta un 5% hasta un máximo del 50% la probabilidad de evitar un ataque. Los ataques recibidos con éxito causan [5 + (5 * poder_hechizo/100)] de daño de Energía a los atacantes a melee. Este hechizo es incompatible con Escudo de almas y Salvar la Muerte. |
Una brillante esfera de luz pura se manifiesta sobre una criatura aumentando de tamaño hasta cubrirla por completo. Los atacantes se ven cegados por el fulgor de esta luz divina lo que les dificulta lograr impactar en el objetivo y cuando lo logran se sienten abrasados por un destello ardiente. | Templo Samiel | |
70.0 | 40 | 22 | Aura de Silencio | Crea un área durante [40 + (60 * poder_hechizo/100)] que enmudece a todo el que entre en su interior, el efecto perdura hasta 5 segundos después de abandonar la zona. El estado de enmudecido impide hablar y lanzar hechizos. |
Con un movimiento circular de su mano el sacerdote dibuja un sello mágico en el suelo que elimina cualquier sonido en la zona, lo que impide cualquier intento de comunicación verbal y realizar conjuros con componente verbal. | Templo Kartones | |
55.0 | 35 | 20 | Azote Divino | Crea una zona de lluvia sanguínea durante [5 + (15 * poder_hechizo/100)]
Causa [3 + (5 * poder_hechizo/100)] de daño de Ponzoña por segundo. Provoca el estado de Heridas graves. |
Con un grito ensordecedor el cielo se abre y cae una lluvia de sangre que cubre el campo de batalla provocando quemaduras y heridas que no terminan de sanar. | Cruz Sacrificio | |
65.0 | 45 | 26 | Convertir | Causa [25 + (30 * poder_hechizo/100)] puntos de daño verdadero al objetivo
Poder_hechizo aumenta un 1% por cada 500 de karma de diferencia entre el lanzador y su objetivo |
El sacerdote señala a un enemigo en el que vuelca todo el poder de su fe para quebrar el espíritu de su adversario. | Cruz Honestidad | |
85.0 | 50 | 30 | Cruzada | Sana a los aliados [10 + (28 * poder_hechizo/100)]
poder_hechizo se modifica por el karma hasta +20% con 10000 karma y -20% con -10000 Daña a los enemigos [20 + (38 * poder_hechizo/100)] poder_hechizo se modifica por el karma hasta +20% con -10000 karma y -20% con 10000 |
La pluma es más fuerte que la espada y una buena arenga puede cambiar el transcurso de una batalla. El sacerdote se convierte en la voz de los dioses enardeciendo el corazón de sus aliados y acongojando a sus enemigos. | Templo Grom | |
35.0 | 30 | 22 | Curar Heridas Graves | Sana [10 + (30 * poder_hechizo/100)] puntos de vida al objetivo.
poder_hechizo se modifica por el karma hasta +20% con 10000 karma y -20% con -10000 |
Una brillante luz azulada envuelve a la criatura en la que el sacerdote se concentra haciendo que se cierren sus heridas y recupere su vigor. | Posada | |
5.0 | 10 | 12 | Curar Heridas Leves | Sana [5 + (15 * poder_hechizo/100)] puntos
de vida al objetivo.
poder_hechizo se modifica por el karma hasta +20% con 10000 karma y -20% con -10000 |
El sacerdote extiende sus manos hacia una criatura lastimada y tras una breve oración emana un brillo azulado capaz de sanar sus heridas. | Cuartel | |
25.0 | 30 | 24 | Exorcismo | Reduce el tiempo de las maldiciones de los aliados a 8 pasos de distancia en [20 + (40 * poder_hechizo/100)] segundos.
Reduce el tiempo de los no-muertos invocados por enemigos en [40 + (120 * poder_hechizo/100)] segundos. |
Una columna de fuego divino cae sobre el sacerdote purificando cualquier efecto mágico a su alrededor, eliminando maldiciones en sus aliados y convirtiendo en cenizas a cualquier no-muerto invocado. | Templo Rohan | |
15.0 | 15 | 20 | Favor Divino | Aumenta las stats [10 + (20 * poder_hechizo/100)] Duración: [inteligencia + (30 * poder_hechizo/100)] segundos. | Alzando sus manos al cielo el sacerdote implora que sus dioses fortalezcan a un aliado mejorando enormemente sus atributos físicos y mentales. | Cruz Humildad | |
75.0 | 40 | 32 | Hueste divina | Karma positivo: Invoca un Angel o Angel de la Luz con Armadura de luz. Karma negativo: Invoca un Succubo o Sucubo de las Tinieblas capaz de cegar a los enemigos cercanos. |
El sacerdote abre un portal al plano divino desde el que trae un siervo para que le asista y proteja. | Templo FireAngel | |
95.0 | 55 | 28 | Justicia Divina | Paraliza al objetivo durante 3.5 segundos y causa [20 + (25 * poder_hechizo/100)] de daño de Energía. | El sacerdote señala a una criatura para ser juzgada por los dioses. Mientras el tribunal divino delibera la criatura permanecerá paralizada hasta que se dicte sentencia. | Cruz Justicia | |
50.0 | 30 | 20 | Martillo divino | Imbuye el arma cuerpo a cuerpo equipada haciendo que cause un [10 + (15 * poder_hechizo/100)]% del daño base del arma como daño adicional de Energía.
En caso de no llevar equipada un arma conjura un Martillo espiritual que causa un efecto aleatorio al golpear: -Aplica el hechizo de Exorcismo -Sana al portador [(Oración + (Predicar/2) + (Cocinar/2))/65] puntos de vida -Causa [20 * karma/10000] puntos de daño de Energía |
El sacerdote se convierte en el adalid de sus dioses. Un arma divina se materializa en sus manos y deja que su fe guie sus movimientos, lo que le permite entablar combate con la misma habilidad que lo haría un guerrero entrenado. | Templo Palut | |
60.0 | 30 | 20 | Plegaria | Aumenta las stats de todos los aliados [10 + (20 * poder_hechizo/100)] Duración: [inteligencia + (30 * poder_hechizo/100)] segundos |
Las palabras del sacerdote resuenan en el corazón de sus aliados haciendo que incrementen sus atributos físicos y mentales durante la batalla. | Cruz Valor | |
45.0 | 30 | 20 | Protección Sagrada | Impide que el objetivo pueda ser afectado por maldiciones y bendiciones de cualquier tipo durante [90 * poder_hechizo/100] segundos. | El sacerdote implora a sus dioses que protejan a una criatura evitando que pueda | Cruz Honor | |
40.0 | 35 | 24 | Provocar Heridas Graves | Provoca [20 + (40 * poder_hechizo/100)] puntos de daño de Ponzoña al objetivo.
poder_hechizo se modifica por el karma hasta +20% con -10000 karma y -20% con 10000 |
Una vorágine de oscuridad engulle al objetivo constriñendo sus órganos, rompiendo huesos y provocando severas hemorragias internas. | Cruz Kaos | |
10.0 | 10 | 12 | Provocar Heridas Leves | Provoca [10 + (15 * poder_hechizo/100)] puntos de daño de Ponzoña al objetivo.
poder_hechizo se modifica por el karma hasta +20% con -10000 karma y -20% con 10000 |
El sacerdote extiende sus manos hacia un enemigo y un remolino de luz oscura gira a su alrededor causándole un dolor agudo en cada uno de órganos vitales. | Templo Brook | |
30.0 | 35 | 20 | Resurrección | Devuelve a la vida al objetivo restaurando el [20 + (60 * poder_hechizo/100)]% de vida, mana y stamina. | Invocando el poder sagrado de los dioses el sacerdote devuelve a la vida a una persona fallecida. | Templo Evincar | |
100.0 | 65 | 32 | Salvar la Muerte | Crea un escudo protector en el objetivo que aumenta su vida máxima un [20 * poder_hechizo/100]% durante [60 + (120 * poder_hechizo/100)] segundos. Cada segundo restaura un [20 * poder_hechizo/500]% de la vida perdida. Este hechizo es incompatible con Armadura de Luz y Escudo de almas. |
Todo el poder de la fe se condensa y materializa en un orbe de luz que envuelve a una criatura protegiéndola y restaurando sus heridas mientras dure el conjuro. | Templo Niobe | |
20.0 | 20 | 18 | Sanar | Sana [10 + (15 * poder_hechizo/100)] puntos de vida al objetivo.
Reduce [20 + (120 * poder_hechizo/100)] la virulencia del veneno en el objetivo. |
El sacerdote envuelve en una brillante luz que sana y elimina cualquier veneno que afecte a un aliado. | Cruz Compasión |