Berks Worlds
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Arwenita

nigromantes

Separados hace siglos del tronco común de la humanidad, los arwenitas son considerados por muchos una raza distinta, marcada por un vínculo natural con las fuerzas arcanas. Su origen se remonta, según las leyendas más extendidas, a la isla encantada de Tarbalensa, cuna de misterios olvidados y antigua sabiduría mágica. Desde allí, los primeros arwenitas se dispersaron por el mundo, guiados por su hambre de conocimiento y poder.

Los arwenitas no son simples usuarios de magia: nacen con una sensibilidad innata hacia las corrientes místicas que atraviesan el mundo. Su afinidad con la magia arcana es tal que muchos los consideran los conjuradores más dotados de Sosaria, capaces de moldear los hilos invisibles del maná con una precisión casi artística.

Su rasgo más temido -y admirado- es el Arwen, un estado de trance mágico al que solo ellos pueden acceder. Durante este breve éxtasis, sus capacidades mentales se agudizan de forma desmesurada y su energía mágica se desborda, permitiéndoles lanzar conjuros con una potencia muy superior a la normal. Pero el precio es alto: cuando el Arwen se disipa, la fatiga cae sobre ellos como una losa, drenando el maná prestado y dejándolos vulnerables.

Entre los suyos, cada arwenita forja su identidad según cómo vive el Arwen: para algunos es una bendición divina; para otros, una droga peligrosa. Pero todos saben que el exceso de poder no perdona.

Karma positiva: Joven, Hechicero/a, hechicero/a, Hechicero/a Blanco/a, Portador/a del Saber, Erudito/a de las Artes, Gran Blanco/a y Fuego de la Sabiduria.

Karma negativa: Joven Arwenita, Asalta Tumbas, Carroñero/a, Tumulario/a, Hechicero/a Negro/a, Arwenita y Torturador/a de Almas.

Ventajas:

Costes de Stats base: 10 Fuerza, 7 Destreza y 4 Inteligencia.

Vida extra por nivel = 4.

Mana extra por nivel = Inteligencia x 7 / 100.

Stamina extra por nivel = Destreza x 5 / 100.

El Arwen, un estado temporal que ocurre al Maná lanzando conjuros. Al entrar en este estado elimina todos los efectos de alteración de stats. Al entrar en este estado se duplica la bonificación por Inteligencia para los hechizos y aumenta el Maná máximo añadiendo (90 + (5 x Nivel))

Si está activado, el mana baja de un porcentaje de ( 77 + Nivel * 3 ) / 100, hay posibilidad de que se active el estado.

Nivel 0 → 77%
Nivel 1 → 80%
Nivel 2 → 83%
Nivel 3 → 86%
Nivel 4 → 89%
Nivel 5 → 92%
Nivel 6 → 95%
Nivel 7 → 98%

Si está desactivado, el mana baja de un porcentaje de ( 77 - Nivel * 3 ) / 100, hay posibilidad de que se active el estado.

Nivel 0 → 23%
Nivel 1 → 20%
Nivel 2 → 17%
Nivel 3 → 14%
Nivel 4 → 11%
Nivel 5 → 8%
Nivel 6 → 5%
Nivel 7 → 2%

Su duración es de 5 * (15 + 2 * Nivel + [random de 0 a 10] ) segundos.

Nivel 0 → entre 75 y 125 seg 
Nivel 1 → entre 85 y 135 seg 
Nivel 2 → entre 95 y 145 seg 
Nivel 3 → entre 105 y 155 seg
Nivel 4 → entre 115 y 165 seg
Nivel 5 → entre 125 y 175 seg
Nivel 6 → entre 135 y 185 seg
Nivel 7 → entre 145 y 195 seg

Cuando se pasa se restaura la bonificación por Inteligencia para los hechizos, se pierde el mana adicional.

No se puede volver a entrar en Arwen hasta que pasen 40 - 2 * Nivel + [random de 0 a 30] segundos.

Nivel 0 → entre 40 y 70 seg
Nivel 1 → entre 38 y 68 seg
Nivel 2 → entre 36 y 66 seg
Nivel 3 → entre 34 y 64 seg
Nivel 4 → entre 32 y 62 seg
Nivel 5 → entre 30 y 60 seg
Nivel 6 → entre 28 y 58 seg
Nivel 7 → entre 26 y 56 seg

El Latido del Arcano obtiene una bonificación de (10 + Nivel) de potencia en los hechizos de Magia.