Berks Worlds
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Provocación

Habilidad de utilidad que provocar a un PJ o NPC haces que se altere y obliga a atacar a quien le ha provocado, descuidando su defensa, lo que se traduce en una pérdida temporal de la protección que ofrece la armadura.

Dependiendo de la inteligencia del objetivo será más fácil o difícil de provocar.

Una vez provocado con éxito el objetivo perderá armadura durante (10 + (provocar/100)) segundos, con 100.0 de skill serán 20 segundos.

Durante ese tiempo el objetivo perderá (10 + (provocar/25)) puntos de armadura si es un npc, o (10 + (provocar/50)) puntos de armadura si se trata de un pj. Con 100.0 de skill son -50 y -30 de armadura respectivamente.

Tener más de 100.0 en la skill (capa orca por ejemplo) aportará más facilidad de provocar, más duración y una reducción mayor de armadura.

Tras esto no podrá ser provocado de nuevo hasta pasados 30 segundos.

La skill se sube realizando la acción con éxito: