
Estados Alterados
Los Estados Alterados son efectos sobre los PJs o NPCs modificando el comportamiento o Stats de los mismos.
Aturdido
- Descripción: Es una paralización temporal en la cual te impide iniciar habilidades, lanzar hechizos y hacer doble click (no vendas, pociones, etc)
- Origen: Ataque especial aturdir.
Confuso
- Descripción: Merma las capacidades mentales del afectado lo que le provoca una probabilidad de fallo al iniciar acciones de evaluación (Anatomia, Conocimiento Animal, Conocimiento de Armas, Evaluar Inteligencia, Evaluación Forense y Catar), aumenta el tiempo de lanzamiento de hechizos y dificulta el trance meditativo.
- Origen: Nigromancia.
Cegado
- Descripción: Disminuye la percepción del afectado causando una probabilidad del 35% de fallo al iniciar acciones y golpear.
- Origen: clase Danzarín Sombrío y Nigromancia.
Congelado
- Descripción: Reduce la velocidad de desplazamiento impidiendo correr y moderadamente la velocidad de ataque. El efecto de congelado se va reduciendo a lo largo del tiempo hasta desaparecer.
Enraizado
- Descripción: Las raíces impiden el desplazamiento impidiendo correr.
- Origen: Natura.
Envenenado
- Descripción: Veneno es un efecto de daño a lo largo del tiempo que pierde fuerza con el tiempo hasta desaparecer por completo. Se cura con antídotos (pociones de alquimia, Magia y Natura).
- Origen: Magia, Nigromancia, el arco verde de Arquería y clase Señor de la Plaga
Heridas graves
- Descripción: Estado temporal que reduce la efectividad de las curaciones un 40%.
- Origen: clase Asesino, Oración, Natura y Nigromancia.
Kaos
- Descripción:
- Origen: Clase Brujo.
- Los Caballeros de la Muerte son inmunes a él.
Paralizado
- Descripción: Es una paralización temporal en la cual te impide iniciar habilidades, lanzar hechizos y hacer doble click (no vendas, potis, etc). Se elimina al recibir daño.
- Origen: Magia.
Miedo
- Descripción: Es un estado que reduce levemente la velocidad de ataque y causa una probabilidad del 10% de fallar los ataques.
- Origen: Clase bardo, clase Caballero de la Muerte y clase Maestro de la Lividez.
- Los Caballeros de la Muerte son inmunes a él.
- Los Paladines pueden eliminar su efecto con su Aura de Valor y el talento Temple.
Terror
- Descripción: Es un estado que reduce moderadamente la velocidad de ataque y causa una probabilidad del 20% de fallar los ataques.
- Origen: Clase Maestro de la Lividez.
- Los Caballeros de la Muerte son inmunes a él.
- Los Paladines pueden mitigar su efecto transformándolo en Miedo con su Aura de Valor y el talento Temple.
Pavor
- Descripción: Es un estado que reduce moderadamente la velocidad de ataque y causa una probabilidad del 20% de fallar los ataques.
- Origen: Clase Maestro de la Lividez.
- Los Caballeros de la Muerte son inmunes a él.
- No puede ser mitigado por el aura del Paladín.