Berks Worlds
Saltar
banner

Elfo

elfos

Señores bañados por la luz. Regios, sabios y comunmente insoportables.

Son los seres más antiguos de este mundo, por naturaleza son inmortales y no envejecen, no obstante, pueden ser asesinados o incluso morir de pena. Son una raza reservada y por esto suelen habitar en los bosques.

Son conocidos sobretodo por ser excepcionales arqueros y esgrimistas, ya que gozan de gran rapidez y agilidad. En un principio todos los elfos son buenos, en caso contrario son repudiados por su propia raza fuera de los confines de su reino y pasan a llamarse Drows.

Títulos según nivel:

Karma positiva: Elfo/a Salvaje, Elfo/a, Elfo/a de los Bosques, Elfo/a Longevo/a, Elfo/a Nombre, Elfo/a Imperecedero y Orador de Soles.

Karma negativa: Elfo/a Traidor/a, Elfo/a Osucor/a, Elfo/a de las Cienagas, ;aldito/a, Desterrado/a, Alma Negra y Oscuridad Eterna.

Ventajas:

Desventajas:

Costes de Stats base: 10 Fuerza, 4 Destreza y 7 Inteligencia.

Vida extra por nivel = 4.

Mana extra por nivel = Inteligencia x 7 / 100.

Estamina extra por nivel = Destreza x 5 / 100.

Un elfo puede hacerse Drow (un elfo oscuro) utilizando la piedra de cambio en Sala de Gates. Será un cambio permanente. A cambio podrán realizar una misión en la que podran aprender Nigromancia para utilizar la clase de Seguidor de Loth que solo pueden ser Drows.

Poseen Infravisión, pueden ver siempre como si fuese de día. Se puede activar o desactivar. No fallan los golpes en condiciones de poca iluminación.

Tienen la esquiva como gran aliada en combate. Hablidad pasiva que aumenta +5% por nivel con base en 0%. Solo aplicable a ataques físicos. Si se esquiva el golpe este pierde el 100% del daño sobre el contrincante y queda reflejado en el diario de ambos.

Nivel 0 → 0% 
Nivel 1 → 5% 
Nivel 2 → 10%
Nivel 3 → 15%
Nivel 4 → 20%
Nivel 5 → 25%
Nivel 6 → 30%
Nivel 7 → 35%