
Bárbaro

En las solitarias estepas y las montañas indómitas, nace el Pueblo Libre: forjados en la crudeza del paisaje, viven según sus propias leyes y bajo el estandarte de sus clanes. Aunque emparentados con la gran familia de la humanidad, su ferocidad y resistencia les han granjeado el respeto -y el recelo- de quienes los llaman razas aparte.
Reacios a las ciudades, se rigen por ancestrales costumbres tribales: cada gesto, cada alianza, cada desafío obedece al honor y al espíritu de clan. Su sabiduría se transmite en historias junto al fuego, en tatuajes rituales, en el ritmo de los tambores y el conocimiento de la tierra que pisan. No confían en libros ni torres, sino en la memoria del linaje y en los signos que deja el mundo para quien sabe mirar. Para ellos, la fuerza no está reñida con el alma: todo lo que respira, lucha.
Cuando la sangre se calienta y el peligro acecha, despiertan la furia que llevan dentro: el Berserk. En ese trance, su fuerza dobla su filo, su velocidad se dispara y una coraza de vigor los envuelve, convirtiéndolos en tormentas vivas de acero y rabia. Aun así, el exceso de fervor cobra factura: al calmarse el frenesí, sus músculos flaquean y el agotamiento los atenaza, pero nunca ceden al golpe final, aferrados a la última brizna de vida ganada.
Así caminan los hijos del viento y la nieve: orgullosos, libres y feroces, herederos de un legado salvaje que no conocen las murallas ni las cortes, solo la sangre, el acero y el canto ancestral que reta al mismo invierno.
Títulos según nivel:
Karma positiva: Joven Barbaro/a, Potro/yegua Salvaje, Barbaro/a, Gran Halcon/Aguila, Leon/a de la Llanura, Jefe/a de Tribu y Señor/a de las Bestias.
Karma negativa: Joven Berraco/a, Cuervo/Urraca, Barbaro/a Despojado/a, Perro/a del Desierto, Chacal/Hiena, Jefe/a Serpiente, Morador/a de las Arenas.
Ventajas:
- Berserk.
Costes de Stats base: 4 Fuerza, 7 Destreza y 10 Inteligencia.
Vida extra por nivel = 6.
Mana extra por nivel = Inteligencia x 5 / 100.
Stamina extra por nivel = Destreza x 5 / 100.
Su habilidad es el Berserk, un estado temporal que ocurre al recibir un golpe físico. Al entrar en este estado elimina todos los efectos de alteración de stats. Al entrar en Berserk duplica la bonificación de fuerza en combate, aumenta la stamina sumando la destreza / 3 y aumenta la vida máxima añadiendo 90 + 5 * Nivel (igualmente añade la vida de la misma forma).
Mientras dure el efecto del Berserk aumentara la velocidad con arma 0.2 segundos.
Si está activado, el golpe ha de ser de un daño superior a ( 25 - 2 * Nivel ) con una posibilidad de que se active el estado.
Nivel 0 → 25 de daño Nivel 1 → 23 de daño Nivel 2 → 21 de daño Nivel 3 → 19 de daño Nivel 4 → 17 de daño Nivel 5 → 15 de daño Nivel 6 → 13 de daño Nivel 7 → 11 de daño
Si esta desactivado, el golpe ha de ser de un daño superior a ( 25 + 2 * Nivel ) con una posibilidad de que se active el estado. Funciona de modo inverso para poder entrenar o cualquier otro motivo.
Nivel 0 → 25 de daño Nivel 1 → 27 de daño Nivel 2 → 29 de daño Nivel 3 → 31 de daño Nivel 4 → 33 de daño Nivel 5 → 35 de daño Nivel 6 → 37 de daño Nivel 7 → 39 de daño
Su duración es de 5 * (15 + 2 * Nivel + [random de 0 a 10] ) segundos.
Nivel 0 → entre 75 y 125 seg Nivel 1 → entre 85 y 135 seg Nivel 2 → entre 95 y 145 seg Nivel 3 → entre 105 y 155 seg Nivel 4 → entre 115 y 165 seg Nivel 5 → entre 125 y 175 seg Nivel 6 → entre 135 y 185 seg Nivel 7 → entre 145 y 195 seg
Cuando se pasa se pierde la bonificación adicional de fuerza de combate, se pierde la vida adicional (no bajando de 1 de vida) y 1/2 de la stamina por fatiga (sin dejar a menos de 1).
No se puede volver a entrar en Berserk hasta que pasen 50 - 2 * Nivel + [random de 0 a 30] segundos.
Nivel 0 → entre 50 y 80 seg Nivel 1 → entre 48 y 78 seg Nivel 2 → entre 46 y 76 seg Nivel 3 → entre 44 y 74 seg Nivel 4 → entre 42 y 72 seg Nivel 5 → entre 40 y 70 seg Nivel 6 → entre 38 y 68 seg Nivel 7 → entre 36 y 66 seg