Berks Worlds
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Bárbaro

barbaros

Ávidos guerreros, nacidos para luchar.

El pueblo libre, son una especialización de los humanos, una etnia separada del tronco común de la humanidad que por sus características es considerada por muchos una raza aparte. Su historia es violenta, como las tierras que ocupan, y por ello se han adaptado haciéndose a sí mismos tan violentos como su entorno.

Aunque no suelen habitar en ciudades, tienen sus propias organizaciones y jerarquías, comúnmente basadas en clanes. Celosos de sus costumbres, no contribuyen demasiado a desmentir el mito del salvaje peligroso. Suelen preferir vivir felices sus vidas sin interferencias ajenas.

Desconfían de la magia, les apasiona la lucha donde son capaces de entrar en un extraño frenesí que les vuelve prácticamente imparables, el berserk. Su forma de ser es directa, ante un bárbaro estarás exactamente ante lo que estás viendo, un bárbaro.

Títulos según nivel:

Karma positiva: Joven Barbaro/a, Potro/yegua Salvaje, Barbaro/a, Gran Halcon/Aguila, Leon/a de la Llanura, Jefe/a de Tribu y Señor/a de las Bestias.

Karma negativa: Joven Berraco/a, Cuervo/Urraca, Barbaro/a Despojado/a, Perro/a del Desierto, Chacal/Hiena, Jefe/a Serpiente, Morador/a de las Arenas.

Ventajas:

Desventajas:

Costes de Stats base: 4 Fuerza, 7 Destreza y 10 Inteligencia.

Vida extra por nivel = 6.

Mana extra por nivel = Inteligencia x 5 / 100.

Estamina extra por nivel = Destreza x 5 / 100.

Su habilidad es el Berserk, un estado temporal que ocurre al recibir un golpe físico. Al entrar en este estado elimina todos los efectos de alteración de stats. Al entrar en Berserk duplica la fuerza, aumenta la estamina sumando la destreza / 3 y aumenta la vida máxima añadiendo 90 + 5 * lvl (igualmente añade la vida de la misma forma).

Mientras dure el efecto del Berserk aumentara la velocidad con arma 0.2 segundos.

Si está activado, el golpe ha de ser de un daño superior a ( 25 - 2 * lvl ) con una posibilidad de que se active el estado.

Nivel 0 → 25 de daño
Nivel 1 → 23 de daño
Nivel 2 → 21 de daño
Nivel 3 → 19 de daño
Nivel 4 → 17 de daño
Nivel 5 → 15 de daño
Nivel 6 → 13 de daño
Nivel 7 → 11 de daño

Si esta desactivado, el golpe ha de ser de un daño superior a ( 25 + 2 * lvl ) con una posibilidad de que se active el estado. Funciona de modo inverso para poder entrenar o cualquier otro motivo.

Nivel 0 → 25 de daño
Nivel 1 → 27 de daño
Nivel 2 → 29 de daño
Nivel 3 → 31 de daño
Nivel 4 → 33 de daño
Nivel 5 → 35 de daño
Nivel 6 → 37 de daño
Nivel 7 → 39 de daño

Su duración es de 5 * (15 + 2 * lvl + [random de 0 a 10] ) segundos.

Nivel 0 → entre 75 y 125 seg 
Nivel 1 → entre 85 y 135 seg 
Nivel 2 → entre 95 y 145 seg 
Nivel 3 → entre 105 y 155 seg
Nivel 4 → entre 115 y 165 seg
Nivel 5 → entre 125 y 175 seg
Nivel 6 → entre 135 y 185 seg
Nivel 7 → entre 145 y 195 seg

Cuando se pasa se restaura la fuerza, se piede la vida adiccional (no bajando de 1 de vida) y 1/2 de la estamina por fatiga (sin dejar a menos de 1).

No se puede volver a entrar en Berserk hasta que pasen 50 - 2 * lvl + [random de 0 a 30] segundos.

Nivel 0 → entre 50 y 80 seg
Nivel 1 → entre 48 y 78 seg
Nivel 2 → entre 46 y 76 seg
Nivel 3 → entre 44 y 74 seg
Nivel 4 → entre 42 y 72 seg
Nivel 5 → entre 40 y 70 seg
Nivel 6 → entre 38 y 68 seg
Nivel 7 → entre 36 y 66 seg