Maestro de Armas
Requisitos:
Nivel de raza 2.
Una Skill de combate con armas (esgrima, espadas o mazas) a 80.0.
Fuerza + Destreza = 240.
No puede emplear armadura pesada.
- Incapacidad mágica: No puede lanzar hechizos de ningún tipo salvo los básicos (Luz, Recall, Marcar runa, Abrir gate).
- Arma favorita: El Maestro de Armas busca la comunión entre el cuerpo y el arma, para hacerlos uno. De esta manera usa el arma con naturalidad, como parte de su ser.
Para ello debe elegir un Arma favorita en la que consagrar su entrenamiento. - Ataque impecable: Cuando empuña su Arma favorita el Maestro de Armas infligirá daño Critico cuando impacte en la cabeza de su oponente.
- Defensa magistral: El Maestro de Armas realiza dos intentos para Bloquear y Desviar ataques con su Arma favorita.
4 Talentos entre dos opciones a elegir:
Talento 1 (coste 10xp):
- Resiliente: +10 puntos de vida máximos.
- Incansable: +50 de Stamina máxima.
Talento 2 (coste 20xp):
- Arma Predilecta: Al atacar con el Arma favorita obtiene un bonificador en combate de Anatomía +1.
- Golpe Letal: Los Impactos Críticos con el Arma favorita hacen un 10% de daño adicional.
Talento 3 (coste 30xp):
- Defensa Impecable: Mientras empuña su Arma favorita el Maestro de Armas los enemigos tienen una penalización en combate de Anatomia -2.
- Diestro: Al atacar con el Arma favorita realiza dos tiradas de Anatomía para determinar donde impacta el golpe.
Talento 4 (coste 40xp):
- Frenesí: Cada vez que realiza un Impacto Crítico con el Arma favorita aumenta la velocidad de ataque durante 10 segundos.
(acumulable 6 veces a melee / 3 veces a distancia) - Furia: Cada tres ataques con el Arma favorita se realiza un Impacto Crítico asegurado con +20% de daño adicional.