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Maestro de Armas

 Icono Maestro de Armas

Requisitos:
Nivel de raza 2.
Una Skill de combate con armas (esgrima, espadas o mazas) a 80.0.
Fuerza + Destreza = 240.
No puede emplear armadura pesada.

  • Incapacidad mágica: No puede lanzar hechizos de ningún tipo salvo los básicos (Luz, Recall, Marcar runa, Abrir gate).
  • Arma favorita: El Maestro de Armas busca la comunión entre el cuerpo y el arma, para hacerlos uno. De esta manera usa el arma con naturalidad, como parte de su ser.
    Para ello debe elegir un Arma favorita en la que consagrar su entrenamiento.
  • Ataque impecable: Cuando empuña su Arma favorita el Maestro de Armas infligirá daño Critico cuando impacte en la cabeza de su oponente.
  • Defensa magistral: El Maestro de Armas realiza dos intentos para Bloquear y Desviar ataques con su Arma favorita.

4 Talentos entre dos opciones a elegir:

Talento 1 (coste 10xp):

  • Resiliente: +10 puntos de vida máximos.
  • Incansable: +50 de Stamina máxima.

Talento 2 (coste 20xp):

  • Arma Predilecta: Al atacar con el Arma favorita obtiene un bonificador en combate de Anatomía +1.
  • Golpe Letal: Los Impactos Críticos con el Arma favorita hacen un 10% de daño adicional.

Talento 3 (coste 30xp):

  • Defensa Impecable: Mientras empuña su Arma favorita el Maestro de Armas los enemigos tienen una penalización en combate de Anatomia -2.
  • Diestro: Al atacar con el Arma favorita realiza dos tiradas de Anatomía para determinar donde impacta el golpe.

Talento 4 (coste 40xp):

  • Frenesí: Cada vez que realiza un Impacto Crítico con el Arma favorita aumenta la velocidad de ataque durante 10 segundos.
    (acumulable 6 veces a melee / 3 veces a distancia)
  • Furia: Cada tres ataques con el Arma favorita se realiza un Impacto Crítico asegurado con +20% de daño adicional.