Berks Worlds
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Registro de Cambios

Ha llegado tu tiempo


  • Eliminado el Boost temporal de doble de XPs al completar misiones o matar NPCs para jugadores por debajo de nivel 5

  • Todas las armaduras de Dioses ya pueden repararse con la habilidad que se crean (metálicas con Herrería de escamas con Sastrería)

¿Ni 10 horas te ha durado el cambio?

Se han creado 3 items nuevos y se ha modificado el candado existente:



  • Candado fácil ==> Pondra una dificultad aleatoria "facil" a la hora de intentar abrir el candado con cerrajeria.

  • Candado ==> Pondra una dificultad aleatoria "media" a la hora de intentar abrir el candado con cerrajeria.

  • Candado dificil ==> Pondra una dificultad aleatoria "dificil" a la hora de intentar abrir el candado con cerrajeria.

  • Candado cerrajero ==> Pondra una dificultad aleatoria "igual a tu nivel de cerrajeria" a la hora de intentar abrir el candado con cerrajeria.


Estos items estan escalados a lo largo de la skill de tinker dentro del apartado de herramientas

¿Y como pretendias que lo hiciera?

Se ha añadido un objeto en el menú de herramientas de tinker llamado "candado"
Al usar un candado sobre un contenedor que este en vuestra mochila, este quedará "cerrado"
El contenedor quedará cerrado en función de la habilidad "cerrajeria".

DIARIA DE PÍCARO

Se ha añadido el instructor de Pícaros solo con la opción de hacer la misión diaria. Más información en la web http://berks.sytes.net/info/guias/diarias

¿Y que queréis que haga con esto?

En el barril de plata podéis cambiar armas viejas de esas que se rompen con un golpe, por la mitad de los materiales que costo hacerla (redondeando hacia arriba), además habrá posibilidad (un 20%) de conseguir un tub al hacer el cambio.


Si algún arma no deja cambiarla, me decís cual y la incluyo.

POTENCIADO DE NPCS

Sectarios se han potenciado ya que ahora usan las nuevas armas.
Adicionalmente también se han puesto las nuevas armas algunos NPCs más para ver que tal funciona.

LLÁMALO POR SU NOMBRE

Las misiones diarias ahora se cogeran con "diaria" y al completarlas habrá que decirle "entregar"
Además se ha puesto una detallada explicación de todas ellas en la web http://berks.sytes.net/info/guias/diarias

ADAPTANDOSE A NUEVOS TIEMPOS

Gracias a Izoard se le ha realizado un lavado de cara a la web, se irá añadiendo la información e imágenes nuevas.


http://berks.sytes.net/

WEB ACTIVA DE NUEVO

Pues eso, que ya funciona. Joróbate Flanders.

¡YO LO QUE QUIERO ES JUGAR!

Se ha añadido un "botón de saltarse el tutorial".
En la Villa Newbie Se ha colocado una Lampara mágica con la que invocar un Genio que concederá un deseo. Otorgará directamente lo que os faltase para llegar a los 3000 XP que se pueden adquirir en la Villa Newbie. Esto implica la expulsión directa de la zona, por lo que deberéis aseguraros de haber terminado todas las actividades que quisierais realizar en la zona antes de utilizarlo.


ROMPIENDO LOS LIMITES
Se ha modificado el sistema de Sobrelimites.
A partir de ahora con 1750.0 de Skilcap comprado se desbloquearan los sobrelimites contando las acciones aún superando el Skillcap (empleando amuletos). Se entiende que si teneis menos de 1750.0 de Skillcap y queréis subir más Skills podeis desbloquear 50.0 por medio de XP.
Adicionalmente el Skillcap aumentará 0.1 por cada Sobrelimite adquirido. Esta medida se hará retrospectivamente para los Sobrelimites gastados con anterioridad a este cambio en skills por encima de 100.0. Para ello deberéis desnudaros por completo y emplear el comando .SOBRELIMITE_FIX


¿Y CUÁNTO SKILLCAP TENDRÉ AHORA?
En el Templo de las Edades ahora la piedra mostrará el Skillcap con sus decimas.

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