Berks Worlds
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Registro de Cambios

2025-07-02 22:37:22

RE(ROMPIENDO LOS LIMITES)
En capítulos anteriores...



Se ha modificado el sistema de Sobrelimites.
A partir de ahora con 1750.0 de Skilcap comprado se desbloquearan los sobrelimites contando las acciones aún superando el Skillcap (empleando amuletos). Se entiende que si teneis menos de 1750.0 de Skillcap y queréis subir más Skills podeis desbloquear 50.0 por medio de XP.
Adicionalmente el Skillcap aumentará 0.1 por cada Sobrelimite adquirido. Esta medida se hará retrospectivamente para los Sobrelimites gastados con anterioridad a este cambio en skills por encima de 100.0. Para ello deberéis desnudaros por completo y emplear el comando .SOBRELIMITE_FIX (24/04/2023)

Se ha solucionado el problema con la subida de Skills con PJs que superaban el límite de 1750.0 en Skillcap.
Deberéis repetir el proceso para emplear el comando .SOBRELIMITE_FIX para solucionarlo.


2025-06-20 13:59:39

UN PALO!! UN PALO!!
Se han incorporado packs al menú de fabricación de Fabricación Flechas/Arcos
Ahora se podrán fabricar:



Pack de 100 palos con 100 troncos
Pack de 100 Flechas de Entrenamiento con 100 palos
Pack de 100 flechas con 100 palos y 100 plumas
Pack de 500 flechas con 500 palos y 500 plumas
Pack de 100 flechas de ballesta con 100 palos y 100 plumas
Pack de 500 flechas de ballesta con 500 palos y 500 plumas


2025-06-05 14:48:25

POLTERGEIST DOMÉSTICO EXORCIZADO
Ahora los objetos que caigan al suelo por sobrepeso dentro de una casa ya no tendrán el timer de 15 minutos de autoborrado como ocurre en el exterior.

2025-06-03 06:14:31

CASAS MULTIPROPIEDAD
Ahora los PJs de la misma cuenta que el propietario de la casa podrán interactuar como si fuesen amigos de la misma.

2025-06-02 06:13:32

TODO A BABOR! DIJE A BABOR!!
Se ha reorientado la brujula de navegación de los barcos. Ahora la flecha que marca hacia arriba moverá el barco hacia el NW en lugar de hacia el N como antes (ahora se mueve en la dirección que apunta la flecha), lo mismo ocurre con el resto de direcciones.


¡BIENVENIDOS A BERKOMANÍA! EN EL PROYECTO DE HOY: MOVEREMOS COSAS GORDAS CON UN MENÚ CHIQUITITO
Se ha creado el comando .DECORAR_CASA para que decoréis vuestras casas a gusto y con gusto.
Tened en cuenta que la altura de cada piso suele ser de 20.
Procurad no meter cosas debajo del suelo o las perderéis de vista y es posible que no se puedan recuperar (un GM puede levantarla sabiendo la ubicación junto a todo lo que haya al lado).
Puede usarlo el propietario y el copropietario de la casa, por si queréis contratar decoradores de interiores que os hagan el trabajo sucio con estilo.

2025-05-14 22:21:27

GOTTA CRAFT 'EM ALL
Se han introducido las Gemas de poder a la profesión de Transmutador.
Existen tres colores de Gemas: Rojas, Verdes y Azules.
Al fabricarlas veréis que comienzan en Rango 1 con un 25% de Pureza, podéis combinar dos del mismo tipo utilizando la Fragua de Gemas para formar una de mayor Pureza dependiendo del Rango y Pureza de las Gemas combinadas.
El máximo nivel al que se pueden purificar es a Rango 3 al 100%, para ello se requieren en total entre 20 y 35 Gemas iniciales o las utilizadas al combinarlas.

2025-05-14 22:21:54

A su máximo nivel las Gemas proporcionan las siguientes mejoras:
ROJAS



Gema del Colmillo de Fenrir: Esta Gema aumenta un 10% el daño Crítico.
Gema del Ojo Asesino: Esta Gema aumenta un 15% el Porcentaje de Crítico.
Gema del Rugido Carmesí: Esta Gema aumenta 12 el daño Físico de los ataques.
Gema del Castigo Eterno: Esta Gema ignora la Resistencia Física causando hasta 8 de daño verdadero adicional.
Gema de la Hoja Fantasma: Esta Gema ignora un 15% de la Resistencia Física.
Gema del Juicio Primordial: Esta Gema ignora un 8% de todas las Resistencias Elementales.
Gema de la Llama de Ignarion: Esta Gema ignora un 15% de la Resistencia al Fuego.
Gema del Aliento Invernal: Esta Gema ignora un 15% de la Resistencia al Frío.
Gema del Colmillo de Venomara: Esta Gema ignora un 15% de la Resistencia a Necrótico.
Gema del Rayo Fulminante: Esta Gema ignora un 15% de la Resistencia a la Energía.


2025-05-14 22:22:11

VERDES



Gema del Caparazón de Tortuga Dragón: Esta Gema aumenta un 8% la Resistencia Física.
Gema del Escudo de Gaia: Esta Gema aumenta un 8% las Resistencias Elementales.
Gema del Corazón del Fénix: Esta Gema aumenta un 15% la Resistencia al Fuego.
Gema del Hielo Perenne: Esta Gema aumenta un 15% la Resistencia al Frío.
Gema del Exoesqueleto de Noxipodo: Esta Gema aumenta un 15% la Resistencia Necrótica.
Gema de la Tormenta Silente: Esta Gema aumenta un 15% la Resistencia a la Energía.
Gema del Escudo del Destino: Esta Gema reduce un 20% el daño adicional recibido por ataques Críticos.
Gema de la Voluntad Indómita: Esta Gema reduce un 20% el tiempo de los estados de control de adversario.
Gema del Corazón de Gigante: Esta Gema aumenta 10 puntos de Vida máxima.
Gema de la Bendición del Iricornio: Esta Gema aumenta un 10% el efecto de las curaciones recibidas.
Gema del Manto Imperturbable: Esta Gema aumenta un 20% la Concentración.


2025-05-14 22:22:24

AZULES



Gema del Ojo de los Arcanos: Esta Gema aumenta 15 el Poder de Hechizos de Magia.
Gema del Brote Eterno: Esta Gema aumenta 15 el Poder de Hechizos de Natura.
Gema del Aliento Fúnebre: Esta Gema aumenta 15 el Poder de Hechizos de Nigromancia.
Gema de la Gracia de Samiel: Esta Gema aumenta 15 el Poder de Hechizos de Oración.
Gema del Pensamiento Instantáneo: Esta Gema disminuye un 10% el tiempo de lanzamiento de Hechizos.
Gema del Pulso Incesante: Esta Gema disminuye un 10% el tiempo de espera entre Hechizos.
Gema del Pozo Eterno: Esta Gema aumenta 10 puntos de Maná máximo.
Gema del Fulgor Interno: Esta Gema aumenta un 10% la Regeneración de Energía.
Gema del Festín Ceruleo: Esta Gema sana un 50‰ de todo el daño directo infligido.
Gema del Ojo de Céfiro: Esta Gema aumenta un 10% el Porcentaje de Crítico.
Gema del Torbellino Silencioso: Esta Gema aumenta un 8% la Velocidad de Ataque.


2025-05-14 22:30:09

AHORA SÍ BRILLAS CON LUZ PROPIA
Empleando la Fragua de Gemas sobre la coraza/peto de la armadura os permitirá engarzar las gemas obteniendo sus mejoras.
Podéis engarzar 5 Gemas del mismo color o de la combinación que queráis y hasta 3 Gemas del mismo tipo.
Engarzar 2 o 3 Gemas del mismo color proporciona bonificaciones adicionales.



2 Gemas Rojas: 3% aumento del daño Físico realizado.
3 Gemas Rojas: 5% aumento del daño Físico realizado.


2 Gemas Verdes: regeneración a lo largo de 3 segundos del 5% del daño recibido.
3 Gemas Verdes: regeneración a lo largo de 3 segundos del 8% del daño recibido.


2 Gemas Azules: 3% aumento del daño Elemental realizado.
3 Gemas Azules: 5% aumento del daño Elemental realizado.