Berks Worlds
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Registro de Cambios

2025-05-14 22:21:27

GOTTA CRAFT 'EM ALL
Se han introducido las Gemas de poder a la profesión de Transmutador.
Existen tres colores de Gemas: Rojas, Verdes y Azules.
Al fabricarlas veréis que comienzan en Rango 1 con un 25% de Pureza, podéis combinar dos del mismo tipo utilizando la Fragua de Gemas para formar una de mayor Pureza dependiendo del Rango y Pureza de las Gemas combinadas.
El máximo nivel al que se pueden purificar es a Rango 3 al 100%, para ello se requieren en total entre 20 y 35 Gemas iniciales o las utilizadas al combinarlas.

2025-05-14 22:21:54

A su máximo nivel las Gemas proporcionan las siguientes mejoras:
ROJAS



Gema del Colmillo de Fenrir: Esta Gema aumenta un 10% el daño Crítico.
Gema del Ojo Asesino: Esta Gema aumenta un 15% el Porcentaje de Crítico.
Gema del Rugido Carmesí: Esta Gema aumenta 12 el daño Físico de los ataques.
Gema del Castigo Eterno: Esta Gema ignora la Resistencia Física causando hasta 8 de daño verdadero adicional.
Gema de la Hoja Fantasma: Esta Gema ignora un 15% de la Resistencia Física.
Gema del Juicio Primordial: Esta Gema ignora un 8% de todas las Resistencias Elementales.
Gema de la Llama de Ignarion: Esta Gema ignora un 15% de la Resistencia al Fuego.
Gema del Aliento Invernal: Esta Gema ignora un 15% de la Resistencia al Frío.
Gema del Colmillo de Venomara: Esta Gema ignora un 15% de la Resistencia a Necrótico.
Gema del Rayo Fulminante: Esta Gema ignora un 15% de la Resistencia a la Energía.


2025-05-14 22:22:11

VERDES



Gema del Caparazón de Tortuga Dragón: Esta Gema aumenta un 8% la Resistencia Física.
Gema del Escudo de Gaia: Esta Gema aumenta un 8% las Resistencias Elementales.
Gema del Corazón del Fénix: Esta Gema aumenta un 15% la Resistencia al Fuego.
Gema del Hielo Perenne: Esta Gema aumenta un 15% la Resistencia al Frío.
Gema del Exoesqueleto de Noxipodo: Esta Gema aumenta un 15% la Resistencia Necrótica.
Gema de la Tormenta Silente: Esta Gema aumenta un 15% la Resistencia a la Energía.
Gema del Escudo del Destino: Esta Gema reduce un 20% el daño adicional recibido por ataques Críticos.
Gema de la Voluntad Indómita: Esta Gema reduce un 20% el tiempo de los estados de control de adversario.
Gema del Corazón de Gigante: Esta Gema aumenta 10 puntos de Vida máxima.
Gema de la Bendición del Iricornio: Esta Gema aumenta un 10% el efecto de las curaciones recibidas.
Gema del Manto Imperturbable: Esta Gema aumenta un 20% la Concentración.


2025-05-14 22:22:24

AZULES



Gema del Ojo de los Arcanos: Esta Gema aumenta 15 el Poder de Hechizos de Magia.
Gema del Brote Eterno: Esta Gema aumenta 15 el Poder de Hechizos de Natura.
Gema del Aliento Fúnebre: Esta Gema aumenta 15 el Poder de Hechizos de Nigromancia.
Gema de la Gracia de Samiel: Esta Gema aumenta 15 el Poder de Hechizos de Oración.
Gema del Pensamiento Instantáneo: Esta Gema disminuye un 10% el tiempo de lanzamiento de Hechizos.
Gema del Pulso Incesante: Esta Gema disminuye un 10% el tiempo de espera entre Hechizos.
Gema del Pozo Eterno: Esta Gema aumenta 10 puntos de Maná máximo.
Gema del Fulgor Interno: Esta Gema aumenta un 10% la Regeneración de Energía.
Gema del Festín Ceruleo: Esta Gema sana un 50‰ de todo el daño directo infligido.
Gema del Ojo de Céfiro: Esta Gema aumenta un 10% el Porcentaje de Crítico.
Gema del Torbellino Silencioso: Esta Gema aumenta un 8% la Velocidad de Ataque.


2025-05-14 22:30:09

AHORA SÍ BRILLAS CON LUZ PROPIA
Empleando la Fragua de Gemas sobre la coraza/peto de la armadura os permitirá engarzar las gemas obteniendo sus mejoras.
Podéis engarzar 5 Gemas del mismo color o de la combinación que queráis y hasta 3 Gemas del mismo tipo.
Engarzar 2 o 3 Gemas del mismo color proporciona bonificaciones adicionales.



2 Gemas Rojas: 3% aumento del daño Físico realizado.
3 Gemas Rojas: 5% aumento del daño Físico realizado.


2 Gemas Verdes: regeneración a lo largo de 3 segundos del 5% del daño recibido.
3 Gemas Verdes: regeneración a lo largo de 3 segundos del 8% del daño recibido.


2 Gemas Azules: 3% aumento del daño Elemental realizado.
3 Gemas Azules: 5% aumento del daño Elemental realizado.


2025-05-11 17:55:43

BARCOS BARCOS BARCOS BARCOS
Se ha aumentado el número de barcos que puede tener cada PJ a 4.
Recordad que podéis emplear las grúas para desmontarlos y guardarlos en pergamino cuando no vayáis a usarlos.

2025-05-10 03:49:03

Fix rápidos:
Clase Asesino: deben volver a seleccionar el Talento 4 "Presto: Restaura la Energía un 20% más rápido." para que funcione correctamente.
Se ha solucionado un error con las auras de las Clases Caballero de la Muerte y Paladín, ahora funcionarán correctamente. Deberíais seleccionar el Talento 2 de nuevo para que cargue los cambios.
Se ha solucionado un problema que causaba que las ralentizaciones no fuesen porcentuales.
Se han cambiado las imágenes de las mazas a dos manos Sorbevida y del Vacío, antes llevaban la imagen de un arma a una mano.
Se ha solucionado un problema que causaba que la entrada del Castillo Wyvern (Dungeon Gárgolas) no pudiese abrirse correctamente.
El Modo de combate Concentración pasa a llamarse Canalización por lo que el comando para activarlo/desactivarlo es .CANALIZACION
Se ha añadido la opción a las armas duales de poder emplear el Modo de combate Sutileza.
Se ha añadido animación al hechizo de Nigromancia Abrazo Vampírico y ajustado sus valores:



Curación [20 + (20 * poder_hechizo/100)]% del daño causado (máximo 50%)
Curación [10 + (15 * poder_hechizo/100)]% del daño causado (máximo 50%)
Se han corregido algunos errores ortográficos.
Se han corregido errores varios.


2025-05-05 21:39:55

ME ECHAS UNA MANO?
Se ha modificado el sistema de bonificación en armas por las Stats y corregido algunos errores de interpretación.
Armas cuerpo a cuerpo:



Bonificador por Fuerza (Destreza con Sutileza activo) /20
Bonificador por Fuerza (Destreza con Sutileza activo) /10


Armas a una mano con escudo: bonificador simple
Armas a una mano con escudo u otros objetos como linternas: bonificador/2


Armas a una mano sin escudo: bonificador x 2
Armas a una mano con la otra mano libre: bonificador completo


Armas a dos manos Pesadas: bonificador x 2
Armas a dos manos Pesadas: bonificador completo


Armas a dos manos Duales: bonificador x 2
Armas a dos manos Duales: bonificador/2


Armas a dos manos de Asta: bonificador x 2
Armas a dos manos de Asta: bonificador completo



Armas a distancia Arcos y Ballestas (sin cambios prácticos, pero ahora aparece el número correcto en la barra de Status):



Bonificador por Destreza/20



Con estos cambios se permite que actúen las Stats con menor perdida en los redondeos decimales, haciendo que afecten buffs/debuffs de forma más consistente.
Las armas Duales pasan a ser consideradas de "una mano" por temas de lógica (cada par se agarra con una sola mano y la bonificación doble viene de emplear ambas manos en el agarre, incluyendo armas a una mano sin llevar nada en la otra mano) como por equilibrio frente a las armas de Asta y Pesadas.

2025-05-01 08:08:56

PORQUE TAMBIEN SON GOLPES
Se ha solucionado un error que provocaba que los ataques con daño elemental cortasen los casteos a las Clases Caballero de la Muerte, Explorador y Paladín.
Se ha añadido el atributo daño mágico al daño provocado por los hechizos. Estos seguirán cortando la concentración (excepto los DoTs y áreas)

2025-04-28 00:57:07

QUE TE AGACHES HE DICHO
Se ha añadido al comando .asegurar fijar las mascotas de más de 20 de altura a 19, así en el momento de domarlas ya quedarán fixeadas.
Para las mascotas antiguas, usad el mismo comando si se os quedan atoradas.