DEL BARCO DE CHANQUETE NO NOS MOVERAN ♫
Solucionado problema de movilidad de los barcos y que se rompiesen al girarse.
Se han retirado de la venta el Velero y el Barco largo.
El resto, aunque visualmente les falten partes de las velas, deberían ser funcionales.

Registro de Cambios
2025-04-28 05:46:37
2025-04-27 08:31:04
LA RE-EVOLUCIÓN DE LAS ESPECIES
Se ha actualizado el Menú de selección de Raza haciéndolo más atractivo, visual y ampliando la información detallada.
Diversidad fenotípica: Se han añadido colores de manera que cada Raza pueda optar por 3 colores en el momento de su creación.
Actualización de razas: Se han realizado los siguientes cambios:
Humanos:
10% extra de poder de hechizos de Oración
Luz Interior: Obtienen una bonificación de (10 + Nivel) de potencia en los hechizos de Oración.
Bárbaros:
Pueden usar Nigromancia, Natura y Oración, pero de Magia solo pueden usar los hechizos hasta 4º Círculo.
Nigromantes:
Arwenitas:
10% extra de poder de hechizos de Magia.
Latido del Arcano: Obtienen una bonificación de (10 + Nivel) de potencia en los hechizos de Magia.
No puede emplear ningún movimiento que requiera más de 50 de Energía, lo que les deja limitados a los Modos de Combate, Descansar y Saltar.
Elfos:
Esquiva.
Esquiva élfica
10% extra de poder de hechizos de Natura.
Vínculo Silvano: Obtienen una bonificación de (10 + Nivel) de potencia en los hechizos de Natura.
No pueden utilizar hechizos de Nigromancia.
Semielfos:
Esquiva.
Esquiva élfica
5% extra de poder de hechizos de Natura.
Vínculo Silvano: Obtienen una bonificación de (5 + (Nivel/2)) de potencia en los hechizos de Natura.
5% extra de poder de hechizos de Oración.
Luz Interior: Obtienen una bonificación de (5 + (Nivel/2)) de potencia en los hechizos de Oración.
No pueden utilizar hechizos de Nigromancia.
2025-04-27 08:31:14
Enanos:
Pueden usar Nigromancia, Natura y Oración, pero de Magia solo pueden usar los hechizos hasta 4º Círculo.
Orcos:
Subida en la oscuridad de Fuerza
Subida en la oscuridad de Destreza
Brutalidad orca: Aumentan +1 por Nivel el daño de combate, la mitad con armas a distancia y armas a una mano llevando escudo.
Subida en la oscuridad de Inteligencia
Sangre de Noxgoth: Obtienen una bonificación de (8 + (2 x Nivel)) de potencia en los hechizos de daño Necrótico.
Bajada en la luz de Stats
Vampiros:
10% extra de poder de hechizos de Nigromancia.
Hijos del Sepulcro: Obtienen una bonificación de (10 + Nivel) de potencia en los hechizos de Nigromancia.
2025-04-27 08:32:12
EL ROBIN HOOD DEL MANÁ.
Se ha solucionado un error que provocaba que el mordisco de los Vampiros de una Clase maga diese Maná a su víctima en lugar de robárselo.
ESPEJITO, ESPEJITO, DIME QUIEN ES EL PJ MAS BONITO?
Se ha colocado un Espejo en la Sala de Gates, en él podéis ver las características de vuestra Raza y cambiar el color de piel por uno de los tres predeterminados.
INFORMACIÓN MÁS FIABLE
Se han corregido algunos errores de la información que aparecía en la barra de Status ampliada. También se ha incorporado las mejoras raciales de Poder de Hechizos.
DAÑOS MÁS ESTABLES
Se ha aumentado el límite de daños aleatorios de 100 a 130. Si el daño en combate es mayor a 130 hará un daño aleatorio entre 130 y el valor inicial. Esto aplica también a NPCs.
MENSAJES PERDIDOS
Se ha corregido un error en los mensajes de localización del golpe (.info_combate).
HERIDAS GRAVES Y HERIDAS GRAVES?
El efecto de estado Heridas graves pasa a llamarse Heridas abiertas para evitar confusión con el hechizo de Oración del mismo nombre.
2025-04-27 08:32:41
INGREDIENTES FRAUDULENTOS
Se ha solucionado el error del hechizo Arboleda Sagrada de Natura que consumía Regs erróneos.
DAÑAR
Se ha modificado el daño del hechizo Dañar de Magia de (4 + (7 x poder_hechizo)) de daño de Frío + (4 + (7 x poder_hechizo)) de daño Necrótico a (8 + (14 x poder_hechizo)) de daño Necrótico.
VENENO ENVENENADO
Se ha corregido el error de la bonificación de la Skill Envenenar en los hechizos Veneno y muro de Veneno que provocaba que llegase a su máximo potencial con 10.0 de Skill en lugar de 100.0
Y SI TE AGACHAS UN POQUITO?
Se han modificado todas las invocaciones con más de 20 de altura a 19 para que puedan moverse libremente bajo techo.
2025-04-19 22:47:23
ESTA NO LA VISTEIS VENIR
Rebajado el nivel de dificultad e aplicadas resistencias a Hadas:
- Ya no es necesario completar toda la mazmorra para poder salir, basta con volver al inicio para salir.
- Rebajado el daño de algún NPCs concreto (todo arqueros)
- Próximamente se añadirá la Mazmorra a las misiones diarias.
2025-04-14 14:11:18
MAGOS DUALES
Añadidas las Clases Guía Fúnebre, Oráculo del Bosque y Señor de la Plaga.
¿Quiere saber más? Consulte la web.
MAYOR CLARIDAD
Se han eliminado los emotes “Ves a X atacando a Y”, solo aparecerán si os atacan a vuestro PJ directamente.
LO MISMO, PERO MÁS BARATO
Todas las referencias al daño y resistencia de Ponzoña pasa a llamarse Necrótico.
INVOCACIONES
Modificación de todas las invocaciones añadiendoles resistencias Física y Elementales.
Las invocaciones de Magia ahora también escalan sus puntos de vida por el Poder de Hechizos.
Se ha disminuido el daño y velocidad de ataque de las criaturas invocadas por el hechizo de Natura Convocar Jauría.
Se han realizado ajustes menores en daño y Skills en algunas invocaciones de Natura, Nigromancia y Oración.
EQUILIBRIO DE VIDA ADICIONAL
Se ha cambiado la vida adicional otorgada por el hechizo Escudo de Almas de Nigromancia de [30 poder_hechizo/100]% a [10 + (20 poder_hechizo/100)]%
Se ha cambiado el porcentaje de la recuperación de la vida perdida y la vida adicional otorgada por el hechizo Salvar de la Muerte de Oración de [20 poder_hechizo/100]% a [7 + (14 poder_hechizo/100)]%
Se ha disminuido la restauración de Vida, Stamina y Maná del hechizo Resurrección de Oración de [20 + (60 poder_hechizo/100)]% a [20 + (40 poder_hechizo/100)]%
PASIVAS MÁS ACCESIBLES
Las habilidades pasivas de Natura, Nigromancia y Oración ahora se activan a partir de 80.0 de Skill en lugar de 100.0
Próximamente se añadirán sus efectos a la web.
2025-04-14 14:11:39
ACTUALIZACIÓN DE DUNGEONS
Modificadas las siguientes Dungeons añadiendo las resistencias Física y Elementales a sus NPCs:
AMUDS
ANGELES
ARKANGELES
ATLANTIS
BANDIDOS
CALEN
CLOACAS BRIT
CONDES
DEFENSORES DE HIELO
DESTARD
GARGOLAS
KRESTANILAH
KRONEX
NAGAROT
NECRO
VOLCÁN
2025-04-14 14:12:32
EQUILIBRIO DE CLASES
Modificados los Compañeros Animal del Explorador añadiéndoles las resistencias Física y Elementales. Es necesario cambiarlos por unos nuevos.
Solucionado el problema por el que el Oso no activaba su habilidad de Posición Retributiva.
Se ha añadido el comando vocal “Recuperar mascota inicial” al Guild de Exploradores para despedir el Compañero actual y volver a elegir uno de los iniciales.
POR UN MOVIMIENTO MÁS FLUIDO
Las ralentizaciones de movimiento provocadas por efectos como Congelar o Ralentizar ahora funcionan en %, el 100% equivale a la velocidad andando.
FE DE RATAS
Solucionados varios fallos.
2025-04-14 14:15:15
DLC GRATUITO:
Añadido archivo descargable para modificar los botones de la parte superior de la pantalla.
Guía Fúnebre:
ILUMINANDO EL CAMINO
Camino al Más Allá. Ahora al morir os dará la opción de permanecer muertos en el mundo o iniciar el camino al Más Allá, si lo recorréis y lográis escapar por vuestra cuenta podréis resucitar en vuestro cuerpo. (No funciona en el interior de casas)
Al resucitar de esta manera podréis utilizar el libro de runas en Dungeons durante 5 segundos.
Oráculo del Bosque:
JINETE DE LOS CIELOS CROMADOS
Se ha añadido la montura Iricornio. Cada [8 - Habilidad] ataques cura a los aliados [12 + (3 * Habilidad)]
Se puede emplear como Compañero Animal del Explorador.
Señor de la Plaga:
JINETE DEL MIASMA ETERNO
Se ha añadido la montura Noxipodo. Envenena con sus ataques con Virulencia [200 + (15 * Habilidad)]
Se puede emplear como Compañero Animal del Explorador.
Con estos dos Jinetes se inicia lo que será el próximo sistema de Taming.
Al matar al Jinete puede que aparezca la montura o no.
El % de aparición lo determina el PJ no el NPC, por lo que se podrán poner Spawns con tiempos de respawn menores.