ACTUALIZACIÓN DEL SISTEMA PvP:
Se ha modificado el sistema de protección de PvP.
Ahora se puede atacar a cualquier PJ tenga o no activo el modo PvP.
Los PJs con el PvP desactivado no otorgan XPs ni Reputación al ser asesinados.
Solo se puede lotear el cadáver si el agresor y la víctima tienen el PvP activo. Si se podrán lotear los huesos cuando pasa el tiempo y el cadáver se descompone.

Registro de Cambios
2025-04-14 14:15:30
2025-02-19 18:54:53
ARTISTA
Añadida la profesión Artista con el total de objetos disponibles al juego y a la web.
Ya se puede fabricar las herramientas de escultor con Caldarero.
2025-01-26 20:26:49
Estoy cansado jefe...
Se ha corregido un error que provocaba que los guardias invocados no desapareciesen correctamente, acumulándose por el mundo. Ahora volverán a desaparecer y tendrán su merecido descanso tras realizar su trabajo.
2025-01-08 09:47:54
ESCULTOR
Añadida la profesión Escultor al juego y a la web.
Ya se puede fabricar las herramientas de escultor con Caldarero.
2025-01-02 13:54:44
Actualización de Profesion Cantero
Añadidos dos objetos a lista de fabricación.
- Lavabo de 48.0 de skill
- Bañera de 72.0 de skill
2024-10-04 14:35:17
Adaptándose a los nuevos tiempos...
Se han realizado cambios a las Clases de Caballero de la Muerte, Paladín y Sacerdote.
Caballero de la Muerte
Portador de Agonía:
Los efectos de las Maldiciones (Putrefacción mental, Maldición de Jade, Ceguera y Viento marchitante) y de las Bendiciones (Abrazo vampírico, Pacto de sangre, Regocijo sádico y Escudo de almas) del Caballero de la Muerte aumentan un 20% su duración.
Adicionalmente los ataques del Caballero de la Muerte aumentan su duración +1 segundo.
Cosechador de Almas:
Los ataques del Caballero de la Muerte tienen un bonificador en combate de Anatomía +2 y causan 1 de daño de Frío adicional por cada 10.0 de Nigromancia.
Adicionalmente los ataques causan un 5% de daño adicional contra objetivos afectados por una maldición (Putrefacción mental, Maldición de Jade, Ceguera o Viento marchitante).
Paladín
Portador de Justicia:
Los efectos de las Bendiciones (Favor divino, Armadura etérea, Protección sagrada, Salvar de la muerte, Armadura de Luz) del Paladín aumentan un 20% su duración.
Adicionalmente los ataques del Paladín aumentan su duración +1 segundo.
2024-10-04 14:35:53
Sacerdote
- Luz: Los hechizos de curación (Curar heridas, Sanar y Curar heridas graves) pueden sobrepasar la Vida máxima del objetivo, esta sanación extra actuará como un escudo temporal.
Espíritus Guardianes de Energía curan un 30% del daño causado. - Sombras: Los hechizos de daño (Provocar heridas, Provocar heridas graves y Convertir) hacen un 30% mas de daño a lo largo de 5 segundos.
Espíritus Guardianes de Ponzoña causan un 30% más de daño.
Luz del amanecer:
- Luz: Reduce un 20% el coste de Maná de los hechizos: Curar heridas leves, Favor divino, Sanar, Exorcismo, Armadura etérea, Curar heridas graves, Protección sagrada, Resurrección, Salvar la muerte y Armadura de luz.
- Sombras: El daño prolongado en el tiempo de los hechizos dañinos de Oración también sana al Sacerdote.
Luz del ocaso:
- Luz: Los hechizos de curación de Oración sanan un 30% adicional a lo largo de 3 segundos.
Espíritus Guardianes de Energía curan un 50% del daño causado.
- Sombras: El efecto de daño adicional de los hechizos dañinos de Oración se reduce a 3 segundos.
Espíritus Guardianes de Ponzoña causan un 50% más de daño.
También se ha solucionado un error por el que el DoT de Sacerdote Sombras no aplicaba el daño correctamente.
2024-08-26 05:08:10
ACTUALIZACIONES VARIAS
Mis plegarias han sido escuchadas...
Ya se han subido los nuevos hechizos de Oración, tenéis toda la información publicada en la web.
Ángel de la Luz ahora marca con Luz durante 5 segundos al golpear lo que otorga Ventaja +1 en los ataques que reciba el oponente, tiene 20% de probabilidad de Crítico con un +20% de daño Crítico.
Súcubo de las Tinieblas ahora cuenta con alcance 3 para atacar con su látigo tiene 50% de probabilidad de Crítico con un +30% de daño Crítico.
The Walking (literalmente) Dead
Se ha añadido zombis al repertorio de no-muertos que se pueden invocar con Nigromancia.
Zombi, no puede correr, sus ataques producen entumecimiento durante 5 segundos (Desventaja +1 al atacar al oponente)
Zombi de Élite, más poderoso que el Zombi normal, cuando le quedan menos de 100 de vida pierde su carne y se transforma en un esqueleto con sus atributos y salud completa.
Cambios en otras invocaciones:
Todas las invocaciones ahora atacan más lento.
Esqueleto de Élite ahora tiene 20% de probabilidad de Crítico con un +20% de daño Crítico.
Bestia de huesos ahora tiene 20% de probabilidad de Crítico con un +20% de daño Crítico.
Bestia de huesos de Élite ahora tiene 30% de probabilidad de Crítico con un +30% de daño Crítico.
Liche de Élite ahora puede atacar hasta a 10 pasos de distancia e invoca su espectro cada 10 ataques en lugar de cada 15.
Espectro caballero de Élite ahora tiene 20% de probabilidad de Crítico con un +20% de daño Crítico.
Pirocráneo espectral ahora puede prender en llamas si supera el daño a la Resistencia al Fuego.
Y Natura?
Ahora la eficacia de la somnolencia de las Esporas de placidez se reduce con la Resistencia a la Ponzoña
Los lobos de Convocar jauría ahora tienen 25% de probabilidad de Crítico con un +20% de daño Crítico.
El efecto de Enraizar ahora causa Desventaja +1 mientras dure el efecto.
Ventisca ahora puede congelar si supera el daño a la Resistencia al Frío de los afectados.
2024-08-26 05:34:52
Magia!
Djinn ahora tiene 30% de probabilidad de Crítico con un +25% de daño Crítico.
De la velocidad de la luz a la del sonido.
Ahora todos los ataques a distancia con proyectil (Arquería) y los hechizos que lanzan un proyectil (por ejemplo bola de fuego) el daño se aplica en el momento del impacto
NOTA: El momento del impacto se calcula en base a la velocidad del proyectil y la distancia en el momento del lanzamiento, si el objetivo se mueve puede no coincidir, pero seguirá siendo más ajustado que los daños instantáneos.
El daño y todos los efectos se calculan en el momento que sale el proyectil, no en el del impacto, no sirve de nada que os equipéis un escudo mientras el proyectil está en camino.
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Se ha acelerado en 0.4 segundos el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos de este tipo para compensar el tiempo de "viaje".
Se ha acelerado el tiempo de lanzamiento de los hechizos de Poliformación, Metamorfosis y Aspecto del Bosque a 1.0 segundo.
Ventaja y Desventaja, eso cómo se come?
En combate se realiza una tirada para determinar donde se impacta el golpe. Ahora la mecánica de repetir la tirada se llama Ventaja/Desventaja.
Si el atacante cuenta con Ventaja +1 quiere decir que repetirá la tirada 1 vez y se quedará con el mejor resultado.
Si el atacante cuenta con Desventaja +1 quiere decir que repetirá la tirada 1 vez y se quedará con el peor resultado.
Existen varios efectos que pueden sumar Ventaja o Desventaja, en caso de acumularse varios se suman anulándose entre ellos.
Por ejemplo el atacante tiene Ventaja +3 y Desventaja +1, el resultado quedaría en Ventaja +2, repetiría la tirada de Anatomía 2 veces (en total 3 lanzamientos) y se quedaría el mejor resultado.
Próximamente se ajustarán las Clases lanzadoras de conjuros.
2024-08-01 20:52:48
Web news
Subida la actualización de los hechizos de Natura y Nigromancia a la web.