Combate Nocturno
La situación de combate en las diferentes condiciones de luz ambientales no distingue entre fuentes de luz, sean grandes o pequeñas si no en la distancia a esa fuente.
Elfo, Semielfo, Orco y Vampiro son inmunes a este hecho, es decir que no se ven afectados a fallar golpes por condiciones de baja visibilidad.
Con hechizo de luz o poción se es inmune.
- A 1 paso de la fuente de luz se es inmune.
- A 2 pasos de la fuente de luz los Enanos tienen 1/45 de fallar. Resto de razas 1/15.
- A 3 pasos de la fuente de luz los Enanos tienen 1/30 de fallar. Resto de razas 1/10.
- A 4 pasos de la fuente de luz los Enanos tienen 1/21 de fallar. Resto de razas 1/7.
- Con luz en la mano (antorcha, vela, farol...) los Enanos tienen 1/21 de fallar. Resto de razas 1/7.
- Sin nada de luz los Enanos tienen 1/9 de fallar. Resto de razas 1/3.