Berks Worlds
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Humano

humanos

Dicen que los humanos son efímeros, frágiles, carentes de la agilidad de los elfos, la fuerza brutal de los orcos o del poder arcano de los nigromantes. Y sin embargo, prosperan. No por gracia divina, sino por puro empeño. Allí donde otras razas se conforman con su destino, los humanos lo rehacen a golpe de voluntad.

Su avance es constante, implacable. Mientras otros se toman décadas para alcanzar una meta, un humano lo logra en años... o en meses, si arde en su interior la llama adecuada. Son hábiles aprendices, rápidos en el dominio de cualquier arte, sea la espada, la alquimia, la herrería o la más oscura de las magias. Y aunque sus comienzos sean humildes, pocos pueden igualar la velocidad con la que alcanzan la maestría.

Cuando todo parece perdido, es cuando más firme se vuelve su paso. Los humanos poseen una capacidad única para crecer en la adversidad, para hallar fuerza en el cansancio, claridad en la desesperanza. No se trata de furia ni de temeridad: es una resistencia callada, un coraje que se enciende en las heridas y transforma la derrota en impulso.

Presentes en todos los rincones de Berks, los humanos han adoptado innumerables credos y tradiciones. Algunos alaban a antiguos espíritus del bosque, otros veneran la luz, el fuego, o incluso la muerte. Esta diversidad de fe les otorga una sensibilidad particular a los susurros de lo divino, como si su alma estuviera abierta a la plegaria... cualquiera que sea su forma.

En un mundo donde la sangre determina el poder, los humanos desafían las reglas. No porque las ignoren... sino porque las superan.

Títulos según nivel:

Karma positiva: Adolescente, Joven, Humano/a, Veterano/a, Sabio/a Humano/a, Anciano/a y Gran Señor/a.

Karma negativa: Crio/a, Resentido/a, Humano/a del Yermo, Veterano/a Despiadado/a, Sabio/a de las Negras Artes, Anciano/a Maldito/a y Señora/a Tenebroso/a.

Ventajas:

Costes de Stats base: 7 Fuerza, 7 Destreza y 7 Inteligencia. (Menos nivel)

Vida extra por nivel = 5.

Mana extra por nivel = Inteligencia x 6 / 100.

Stamina extra por nivel = Destreza x 5 / 100.

Los humanos cuentan con la ventaja de reducción de costes en la compra de Skillcap -( Nivel * 10) XPs, Statcap -( Nivel * 2) XPs, Stats -( Nivel ) XPs y Nivel -( Nivel * 4) XPs.

Nivel 0 → Sin beneficio                                          
Nivel 1 → Skillcap -10XP, Statcap -2XP, Stats -1XP y Nivel -4XP  
Nivel 2 → Skillcap -20XP, Statcap -4XP, Stats -2XP y Nivel -8XP  
Nivel 3 → Skillcap -30XP, Statcap -6XP, Stats -3XP y Nivel -12XP 
Nivel 4 → Skillcap -40XP, Statcap -8XP, Stats -4XP y Nivel -16XP 
Nivel 5 → Skillcap -50XP, Statcap -10XP, Stats -5XP y Nivel -20XP
Nivel 6 → Skillcap -60XP, Statcap -12XP, Stats -6XP y Nivel -24XP
Nivel 7 → Skillcap -70XP, Statcap -14XP, Stats -7XP y Nivel -28XP

También cuenta con el coraje. Aumenta el daño de los golpes causados y reduce el daño de los recibidos según la vida que le falte al humano. Habilidad pasiva que aumenta +4% por nivel con base en 0%.

Nivel 0 → Sin beneficio
Nivel 1 → 100% de vida: +4% de daño al golpear y -4% de daño al recibir ataques.
Nivel 2 → Menos del 100% de vida: +8% de daño al golpear y -8% de daño al recibir ataques.
Nivel 3 → Menos del 90% de vida: +12% de daño al golpear y -12% de daño al recibir ataques.
Nivel 4 → Menos del 80% de vida: +16% de daño al golpear y -16% de daño al recibir ataques.
Nivel 5 → Menos del 70% de vida: +20% de daño al golpear y -20% de daño al recibir ataques.
Nivel 6 → Menos del 60% de vida: +24% de daño al golpear y -24% de daño al recibir ataques.
Nivel 7 → Menos del 50% de vida: +28% de daño al golpear y -28% de daño al recibir ataques.
Con Capa Humana siendo nivel 7 → Menos del 40% de vida: +32% de daño al golpear y -32% de daño al recibir ataques.

El Luz Interior obtienen una bonificación de (10 + Nivel) de potencia en los hechizos de Oración.