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Semielfo

semielfos

Se encuentra siempre entre dos mundos. Querido por ninguno, odiado por todos.

También conocidos como medio elfos o medio humanos de forma despectiva por algunos grupos. Nacidos de la unión de humanos y elfos, su posición en el mundo es más bien conflictiva ya que no acaban de encajar en ninguno de los dos grupos. Aún así, su número crece día a día, generando bromas sobre las elfas, que buscan en otras razas lo que sus hombres no son capaces de darles. La broma a la inversa no ha conseguido el mismo éxito.

Al no formar un grupo social estrictamente como tal, lo habitual es encontrarles tratando de vivir como humanos o elfos en dichas comunidades. Según la personalidad de cada semielfo, podemos encontrar miembros de dicha raza que se sienten tanto orgullosos por serlo como dispuestos a ocultar su condición.

Títulos según nivel:

Karma positiva: Adolescente, Maduro/a, Medio Elfo/a, Medio Humano/a, Sabio Semielfo/a, Omnipotente y Hijo/a de la Luna.

Karma negativa: Crio/a Semielfo/a, Escindido/a, Medio Humano/a, Medio Elfo/a, Semielfo/a Oscuro/a, Macabro/a Semielfo/a y Hijo/a de la Noche.

Ventajas:

Desventajas:

Costes de Stats base: 7 Fuerza, 4 Destreza y 10 Inteligencia. (Menos nivel/2)

Vida extra por nivel = 5.

Mana extra por nivel = Inteligencia x 6 / 100.

Estamina extra por nivel = Destreza x 5 / 100.

Comparte las habilidades de los Elfos y los Humanos pero solamente la mitad del efecto. También comparte perjuicios.

Poseen Infravisión, pueden ver siempre como si fuese de día. Se puede activar o desactivar. No fallan los golpes en condiciones de poca iluminación.

No pueden utilizar hechizos de Nigromancia, igual que los Elfos.

La esquiva élfica escala en menor medida que en los Elfos. Hablidad pasiva que aumenta +2.5% por nivel con base en 0%. Solo aplicable a ataques físicos. Si se esquiva el golpe este pierde el 100% del daño sobre el contrincante y queda reflejado en el diario. Solo aplicable a ataques físicos. Si se esquiva el golpe este pierde el 100% del daño sobre el contrincante y queda reflejado en el diario de ambos.

Nivel 0 → 0%   
Nivel 1 → 2.5% 
Nivel 2 → 5%   
Nivel 3 → 7.5% 
Nivel 4 → 10%  
Nivel 5 → 12.5%
Nivel 6 → 15%  
Nivel 7 → 17.5%

Comparten mitad de la reducción de costes de los Humanos en la compra de Skillcap -( lvl * 5) XPs, Statcap -( lvl ) XPs, Stats -( lvl / 2) XPs y Nivel -( lvl * 2) XPs.

Nivel 0 → Sin beneficio                                         
Nivel 1 → Skillcap -5XP, Statcap -1XP, Stats -0XP y Nivel -2XP  
Nivel 2 → Skillcap -10XP, Statcap -2XP, Stats -1XP y Nivel -4XP 
Nivel 3 → Skillcap -15XP, Statcap -3XP, Stats -1XP y Nivel -6XP 
Nivel 4 → Skillcap -20XP, Statcap -4XP, Stats -2XP y Nivel -8XP 
Nivel 5 → Skillcap -25XP, Statcap -5XP, Stats -2XP y Nivel -10XP
Nivel 6 → Skillcap -30XP, Statcap -6XP, Stats -3XP y Nivel -12XP
Nivel 7 → Skillcap -35XP, Statcap -7XP, Stats -3XP y Nivel -16XP

También cuenta con la mitad del coraje del Humano. Aumenta el daño de los golpes causados y reduce el daño de los recibidos según la vida que le falte al semielfo. Hablidad pasiva que aumenta +2% por nivel con base en 0%.

Nivel 0 → Sin beneficio
Nivel 1 → 100% de vida: +2 de daño al golpear y -2% de daño al recibir ataques.
Nivel 2 → Menos del 100% de vida: +4% de daño al golpear y -4% de daño al recibir ataques.
Nivel 3 → Menos del 90% de vida: +6% de daño al golpear y 6% de daño al recibir ataques.
Nivel 4 → Menos del 80% de vida: +8% de daño al golpear y -8% de daño al recibir ataques.
Nivel 5 → Menos del 70% de vida: +10% de daño al golpear y -10% de daño al recibir ataques.
Nivel 6 → Menos del 60% de vida: +12% de daño al golpear y -12% de daño al recibir ataques.
Nivel 7 → Menos del 50% de vida: +14% de daño al golpear y -14% de daño al recibir ataques.
Con Capa Semielfa siendo nivel 7 → Menos del 40% de vida: +16% de daño al golpear y -16% de daño al recibir ataques.