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Semielfo

semielfos

Nacidos entre dos mundos, los semielfos caminan por sendas que pocos comprenden. No son plenamente humanos, ni del todo élficos, y por ello han aprendido a forjarse a sí mismos en la frontera entre ambas herencias. Viven entre culturas sin pertenecer del todo a ninguna, lo que los ha hecho observadores sagaces, adaptables por necesidad, silenciosos por instinto.

Allí donde los caminos se cruzan, donde el bosque roza las piedras de la ciudad, donde la tradición y el cambio se encuentran... ahí es donde más a menudo se les encuentra. Algunos buscan la compañía de clanes humanos, otros prefieren el murmullo de los árboles antiguos; muchos optan por no elegir, aprendiendo a vivir entre dos ritmos sin romper con ninguno.

La mezcla de sangres les ha legado dones discretos pero valiosos: sus ojos ven en la penumbra, su agilidad les permite esquivar lo que otros apenas advierten, y sus palabras -cuando brotan del alma- tocan algo que va más allá del entendimiento. No brillan como los más grandes, pero rara vez caen como los más torpes. No lideran imperios, pero cruzan sus fronteras sin dejar huella.

Quizás nunca tengan un reino propio. Pero su versatilidad, su temple y su intuición los hacen sobrevivir allí donde otros fracasan. Son puentes vivientes entre razas, reflejos de lo que une más que de lo que separa.

Títulos según nivel:

Karma positiva: Adolescente, Maduro/a, Medio Elfo/a, Medio Humano/a, Sabio Semielfo/a, Omnipotente y Hijo/a de la Luna.

Karma negativa: Crio/a Semielfo/a, Escindido/a, Medio Humano/a, Medio Elfo/a, Semielfo/a Oscuro/a, Macabro/a Semielfo/a y Hijo/a de la Noche.

Ventajas:

Costes de Stats base: 7 Fuerza, 4 Destreza y 10 Inteligencia. (Menos nivel/2)

Vida extra por nivel = 5.

Mana extra por nivel = Inteligencia x 6 / 100.

Stamina extra por nivel = Destreza x 5 / 100.

Comparte las habilidades de los Elfos y los Humanos pero solamente la mitad del efecto. También comparte perjuicios.

Poseen Infravisión, pueden ver siempre como si fuese de día. Se puede activar o desactivar. No fallan los golpes en condiciones de poca iluminación.

Los Reflejos Élficos escalan en menor medida que en los Elfos. Habilidad pasiva que aumenta la esquiva +2.5% por nivel con base en 0%. Solo aplicable a ataques físicos. Si se esquiva el golpe este pierde el 100% del daño sobre el contrincante y queda reflejado en el diario. Solo aplicable a ataques físicos. Si se esquiva el golpe este pierde el 100% del daño sobre el contrincante y queda reflejado en el diario de ambos.

Nivel 0 → 0%   
Nivel 1 → 2.5% 
Nivel 2 → 5%   
Nivel 3 → 7.5% 
Nivel 4 → 10%  
Nivel 5 → 12.5%
Nivel 6 → 15%  
Nivel 7 → 17.5%

Comparten mitad de la reducción de costes de los Humanos en la compra de Skillcap -( Nivel * 5) XPs, Statcap -( Nivel ) XPs, Stats -( Nivel / 2) XPs y Nivel -( Nivel * 2) XPs.

Nivel 0 → Sin beneficio                                         
Nivel 1 → Skillcap -5XP, Statcap -1XP, Stats -0XP y Nivel -2XP  
Nivel 2 → Skillcap -10XP, Statcap -2XP, Stats -1XP y Nivel -4XP 
Nivel 3 → Skillcap -15XP, Statcap -3XP, Stats -1XP y Nivel -6XP 
Nivel 4 → Skillcap -20XP, Statcap -4XP, Stats -2XP y Nivel -8XP 
Nivel 5 → Skillcap -25XP, Statcap -5XP, Stats -2XP y Nivel -10XP
Nivel 6 → Skillcap -30XP, Statcap -6XP, Stats -3XP y Nivel -12XP
Nivel 7 → Skillcap -35XP, Statcap -7XP, Stats -3XP y Nivel -16XP

También cuenta con la mitad del coraje del Humano. Aumenta el daño de los golpes causados y reduce el daño de los recibidos según la vida que le falte al semielfo. Habilidad pasiva que aumenta +2% por nivel con base en 0%.

Nivel 0 → Sin beneficio
Nivel 1 → 100% de vida: +2 de daño al golpear y -2% de daño al recibir ataques.
Nivel 2 → Menos del 100% de vida: +4% de daño al golpear y -4% de daño al recibir ataques.
Nivel 3 → Menos del 90% de vida: +6% de daño al golpear y 6% de daño al recibir ataques.
Nivel 4 → Menos del 80% de vida: +8% de daño al golpear y -8% de daño al recibir ataques.
Nivel 5 → Menos del 70% de vida: +10% de daño al golpear y -10% de daño al recibir ataques.
Nivel 6 → Menos del 60% de vida: +12% de daño al golpear y -12% de daño al recibir ataques.
Nivel 7 → Menos del 50% de vida: +14% de daño al golpear y -14% de daño al recibir ataques.
Con Capa Semielfa siendo nivel 7 → Menos del 40% de vida: +16% de daño al golpear y -16% de daño al recibir ataques.

El Vínculo Silvano obtienen una bonificación de (10 + Nivel) de potencia en los hechizos de Natura.

El Luz Interior obtienen una bonificación de (10 + Nivel) de potencia en los hechizos de Oración.