Porque sabes lo que quieres...
Se han añadido los comandos:
.EQUIPA_DUAL y .EQUIPA_ASTA para equipar las armas duales y de asta respectivamente.
El comando .EQUIPA_DOS ahora solo equipará las armas a dos manos pesadas.

Registro de Cambios
2024-06-27 00:57:45
2024-06-19 00:43:58
Un mago nunca revela sus secretos
Se ha corregido un problema con algunas transformaciones de Magia que debían tener penalizaciones en las resistencias. Próximamente® se añadirán las transformaciones pertinentes de Natura y Nigromancia.
Se ha corregido un error con el hechizo de Disipar en masa que impedía su uso.
Se ha corregido un error con el hechizo de Invisibilidad que impedía su uso.
Se ha eliminado la restricción de región a la hora de copiar pergaminos que impedía copiar algunos dentro de casa.
2024-06-14 23:10:12
Y estas Skills como me las bajo?
Se ha añadido a la piedra de bajada de Nigromancia que se bajen las nuevas skills con las que aparecen los PJs recién creados. (Focus, Caballeria, Bushido, Ninjutsu, Hechiceria, Misticismo, Imbuicion y Lanzamiento)
2024-06-11 21:04:02
Juguetes nuevos
La profesión Transmutador ha sido implementada con algunos objetos en su haber que paso a detallar:
- Aguarrás: sirve para borrar los colores aplicados a cofres de pass y libros de runas.
- Renombrador de Libros de Runas: hace lo que dice con 1 uso.
- Renombrador de Cofres de Seguridad: hace lo que dice con 1 uso.
- Candado de Seguridad: aplica a un contenedor la propiedad de cofre de pass.
- Candado de Clan: aplica a un contenedor la propiedad de cofre de clan.
- Tinte para Libros de Runas: hace lo que dice con 1 uso, primero se tinta el item con cubos de tintar (tantas veces como se quiera) y luego se aplica a su destino final.
- Tinte para Cofres: hace lo que dice con 1 uso, primero se tinta el item con cubos de tintar (tantas veces como se quiera) y luego se aplica a su destino final.
- Ojo de la Eternidad: objeto newbi que permite cambiar la apariencia de lo equipado por otros moldes, en Sastreria o Modista se pueden ver por que tienen el nombre en dorado y en el juego dice que es molde. El ejemplo que siempre pongo es que puedes equiparte la capucha de Modista en la posición de casco y todos los cascos que equipes tendrán esa apariencia.
2024-06-09 01:33:18
Demasiado texto y poco tiempo...
Se han modificado prácticamente todas las Clases y sus Talentos. Pensaba hacer Changelog de cada una pero por ahora podéis consultar como son en el propio Menú de Clase en el juego, sea vuestra (doble click) o de otro (1 click) incluyendo a los Maestros de cada Clase.
Próximamente estará en la web también publicado.
A rasgos generales todas las Clases con Talentos que implicasen reducción de daño físico han cambiado.
Todas las Clases con Talentos que implicasen bonificaciones o penalizaciones en las tiradas de Anatomía en combate han cambiado.
Maestro de Armas, Asesino y Guerrero han cambiado para adaptarse al nuevo sistema de Críticos.
IMPORTANTE: Los Talentos que han cambiado no surtirán efecto hasta que los seleccionéis de nuevo, para ello tendréis que ir al Templo de las Edades, al lado del Altar de la experiencia y cambiaros los Talentos para que carguen correctamente.
Las Clases que emplean Natura, Nigromancia u Oración recibirán próximamente algunos cambios cuando termine de hacer las modificaciones en los hechizos.
2024-06-06 04:09:08
Abróchense los cinturones que vienen curvas
Se ha actualizado la versión del servidor SPHERE a su última versión incluyendo:
- Nuevo sistema de Moongates de ciudades.
- Nueva dinámica de ataque entre muros:
- Se puede hacer target a través de muros con ventanas.
- Entre muros de altura media (no vallas de casas) o verjas se pueden realizar ataques a distancia entre targets.
- Las piedras pequeñas y otros elementos similares no cortan la línea de visión aunque siguen impidiendo el paso.
- Cambiados varios modelos de NPCs.
- Cambiados varios Iconos de Hechizos de Natura, Nigromancia y Oración. Próximamente se actualizará el funcionamiento de cada hechizo.
- Nueva tirada de la Habilidad Anatomía. Antes era de 0-12 y ahora de 0-19. Explicado en la Web.
2024-06-06 04:09:22
Nuevas características:
- Nuevo logo e icono “corporativo”.
- Nueva barra de estado con más información. Para ver mas abajo .info_combate
- Añadido valor de Comida.
- Añadido valor de Peso/Peso máximo.
- Añadido Porcentaje de Daño Crítico y Daño Crítico
- Añadida Velocidad de Ataque con el arma equipada.
- Añadida Resistencia Física.
- Añadidas Resistencias Elementales en porcentaje.
- Añadido los valores de Poder de Hechizos de Magia, Natura, Nigromancia y Oración.
- Nuevas barras de energía, rabia, etc
- Nuevo comando .info_combate en el que puedes:
- Activar/desactivar los mensajes de daño.
- Activar/desactivar recibir daño de miembros de clan.
- Activar la nueva barra de estado.
- Activar las barras de hechizos de magias nuevas al loguear y así no tener que sacarlas cada vez.
- Actualizadas diversas Clases ajustándose a las nuevas características del combate.
- Nueva animación y sonidos cuando se esquiva un ataque.
- Nueva animación de ataque en las armas duales, ahora dan un golpe con la derecha y el siguiente con la izquierda.
2024-06-06 04:09:46
Magia:
- El hechizo de Magia "Eliminar Trampa" ahora es “Flecha Ácida”. Hace [4 + (5 poder_hechizo/100)] de daño Ponzoña y reduce un [(100 - Res.Ponzoña) 15 / 100]% la Resistencia física del objetivo durante 20 segundos.
- El hechizo de Magia "Colocar Trampa" es ahora “Muro de Espinas”. Funciona como el resto de muros salvo que esté aplica daño físico al atravesarlo causando [5 + (6 poder_hechizo/100)] de daño Físico.
-El hechizo “Apertura Mágica” ahora es “Orbe Cromático”. Realizando [10 + (18 poder_hechizo/100)] de daño elemental a la menor resistencia del objetivo.
-El hechizo “Cierre Magico” ahora es “Balance elemental”. Disminuye la Resistencia Fisíca un 5% y aumenta [2,5 + (2,5 poder_hechizo/100)]% las Resistencias elementales. Es incompatible con el hechizo Protección y Protección Masiva.
-Los hechizos Protección y Protección Masiva son incompatibles con el nuevo hechizo Balance elemental.
-El hechizo “Explosión” ahora hace [10 + (25 poder_hechizo/100)] de daño Físico y [10 + (20 poder_hechizo/100)] de daño de Fuego.
-El hechizo “Enjambre de Meteoros” ahora hace [10 + (32 poder_hechizo/100)] de daño Físico y [10 + (20 poder_hechizo/100)] de daño de Fuego.
-El hechizo “Terremoto” ahora hace [40 + (64 poder_hechizo/100)] de daño Físico y su rango alcance es de 2 pasos para menos de 75 poder_hechizo aumentando un paso por cada 25 poder_hechizo, hasta un máximo de 7 pasos con 200 de poder_hechizo.
2024-06-06 04:10:17
Natura:
- Aumentado el daño de “Enraizar” de Natura a [3 + (9 * poder_hechizo/100)] de daño Físico por segundo.
- Aumentado el daño del “Tornado” de Natura a [45 + (55 * poder_hechizo/100)] de daño Físico a los enemigos que atraviesen.
- Aumentado el daño de “Mano de Gea” de Natura a [50 + (50 poder_hechizo/100)] de daño Físico.
-El hechizo “Manantial de vida” ahora aumenta un 20% el efecto de las curaciones si el objetivo está a menos de 3 pasos de distancia del Manantial.
-Los hechizos de Alimentar Bestia y Encoger Mascota se han unificado en “Cuidar mascota” eligiendo qué efecto emplear. Los efectos no han cambiado.
-Nuevo hechizo “Esporas de placidez” lanza unas esporas sobre el objetivo. Si es aliado otorga una curación cada 6 segundos de un máximo 10% de la vida máxima que irá decayendo hasta un 2% de la vida máxima. Si se lanza contra un enemigo le causa somnolencia haciendo que se duerma al cabo de un breve tiempo, una vez dormido quedará paralizado hasta que termine la duración del efecto o reciba daño suficiente para despertarlo. Cada vez que reciba daño se reducirá el tiempo de sueño.
-Nuevo hechizo “Ascenso salvaje” aumenta una Stat a elegir [20 + (22 poder_hechizo/100)] durante [100 + (30 poder_hechizo/100] segundos para inteligencia base menor a 100 o [inteligencia_base + (30 poder_hechizo/100] segundos para mas de 100 de inteligencia base.
Próximamente se terminaran de hacer el resto de hechizos.
2024-06-06 04:10:31
Nigromancia:
- El hechizo “Plaga” de Nigromancia ahora es “Enjambre Necrótico” y se ha eliminado la pérdida de estamina.
- El hechizo “Epidemia” de Nigromancia ahora es ”Miasma Venenoso”. No ha cambiado su uso.
- El hechizo “Filo oscuro” de Nigromancia ahora es “Regocijo sadico”. Aumenta las Stats del nigromante [5 + (10 poder_hechizo/100)] durante [Inteligencia_base + (30 poder_hechizo/100)]. Cada vez que causa daño de cualquier tipo a un enemigo sus Stats aumentaran hasta un máximo de [10 + (20 * poder_hechizo/100)]. Si durante 20 segundos no causa ningún daño irá perdiendo 1 punto de cada Stat hasta disiparse el conjuro o volver a causar daño. Si logra matar a un objetivo este tiempo aumenta a 40 segundos.
- El hechizo “Reanimar Cadáver” de Nigromancia ahora es ”Pirocráneo Espectral”. Causa [25 + (40 poder_hechizo/100)] de daño de Fuego al objetivo y causa el estado de Miedo durante [10 + (10 poder_hechizo/100)] o Terror con más de 160 de poder_hechizo
-El hechizo “Dedo de la Muerte” ahora causa [30 + (40 * poder_hechizo/100)] de daño de Frío al objetivo marcándolo para ser cosechado por la Muerte. Se invocará a una distancia de hasta 10 pasos del objetivo un espectro con guadaña durante 10 segundos (siempre que haya espacio para que aparezca en su ubicación) que perseguirá al objetivo para darle un golpe que causa entre la ½ y ⅓ del daño inicial como daño de Frío.