PERO SI NO ES PESADA...
Se ha incorporado un fix en las armaduras de anillas que no en algunas Clases no podíais equiparla por considerarla armadura pesada.
Ahora haciéndoles 1 click adquirirán la característica de armadura media.

Registro de Cambios
2023-01-08 13:40:46
2023-01-06 01:36:30
ALIMENTACIÓN VIGORIZANTE
Se ha modificado el hechizo Alimentar bestia de Natura. Ahora además de aumentar la comida a la mascota le aumentará la misma cantidad de puntos de Stamina.
Esto solucionara el problema de mascotas que no obedecen cuando les decís "all come". Realmente no son desobedientes, es que no pueden moverse debido a la fatiga.
Recordad que para utilizar el hechizo la mascota debe estar en fuera de combate, sed previsores y haced que recupere las emergías antes de entablar combate.
Utilizando la Skill Conocimiento Animal podéis comprobar los puntos de Stamina que tiene vuestra mascota.
2023-01-06 13:34:21
POCIONES DE COLORES
Se han incorporado los colores de las pociones en el menú de fabricación para mayor claridad.
2023-01-05 03:52:08
¿QUE HAY DE NUEVO TRONCO?
Se ha modificado la Skill de Leñar.
Ahora dependiendo de la estación (podéis consultar la estación vigente mediante el comando .fecha teniendo la skill de Natura, haciendo doble click a un reloj o asomándoos a la ventana y viendo el paisaje) y del tipo de árbol al leñar podréis sacar maderas de diferentes tipos.
Hay árboles que dan Madera Ocre durante todo el año con un 25% para más de 75.0 en Leñar.
Hay árboles que dan Madera Amarilla durante todo el año con un 25% para más de 75.0 en Leñar.
Hay árboles que dan Madera Roja durante todo el año con un 25% para más de 75.0 en Leñar.
Hay árboles que dan Madera Verde durante todo el año con un 25% para más de 75.0 en Leñar.
Hay árboles que dan Madera Ocre durante la estación de la Resurrección con un 35% para más de 65.0 en Leñar y el resto de estaciones con un 15% para más de 80.0 de Leñar.
Hay árboles que dan Madera Amarilla durante la estación de la Bendición con un 35% para más de 65.0 en Leñar y el resto de estaciones con un 15% para más de 80.0 de Leñar.
Hay árboles que dan Madera Roja durante la estación de las Sombras con un 35% para más de 65.0 en Leñar y el resto de estaciones con un 15% para más de 80.0 de Leñar.
Hay árboles que dan Madera Verde durante la estación del Miedo con un 35% para más de 65.0 en Leñar y el resto de estaciones con un 15% para más de 80.0 de Leñar.
Hay árboles que dan Madera Negra durante la estación de las Sombras con un 35% para más de 75.0 en Leñar, durante la estación de la Muerte con un 35% para más de 65.0 en Leñar, y el resto de estaciones con un 15% para más de 80.0 de Leñar.
Durante la estación de la Muerte cualquier árbol puede dar Madera Antigua con un 20% para más de 80.0 en Leñar.
En caso de no obtener Madera especial se sacarán troncos normales.
Adicionalmente se han ampliado las regiones del mapa en las que se pueden talar árboles.
2023-01-04 07:16:07
VAGANCIA PRODUCTIVA
Se ha mejorado la Bolsa de Regs.
Ahora al seleccionar una bolsa que contenga Regs los introducirá en la Bolsa de Regs todos a la vez.
Si no cupiesen en la Bolsa de Regs o se tratase de otro objeto lo dejará en la mochila del PJ.
Ahora al introducir un Reg en la Bolsa de Regs se volverá a abrir el menú de nuevo para seguir seleccionando otros de forma más cómoda.
2023-01-03 06:14:34
¿UN BUHO MAGO?
Corregido un error por el que la Forma Salvaje de Búho del Druida le permitía lanzar hechizos de Magia.
ESTA BARRIGA NO ES LA MIA...
Hemos detectado PJs con sobrepeso debido a cambios en el peso de los objetos a lo largo de los años.
Se ha añadido un fix al conectarse los PJs que recalculará el peso cargado real.
USEN LA SALIDA DE FORMA ORDENADA
Se ha eliminado la expulsión en el Templo de las Edades al utilizar la Skill de Sigilo.
2023-01-03 18:13:55
Más Madera
Añadido nuevo objeto para guardar troncos. Se hace con Carpintería y hay mas información en la web a cerca de su fabricación.
2023-01-03 23:14:07
YO TENIA TRONCOS GUARDADOS EN ALGUNA PARTE...
Añadido a la carretilla que se puedan recuperar Troncos que estuviesen almacenados en Carcajes antiguos.
Deberéis tener el Carcaj en la mochila para poder seleccionarlo.
2022-12-31 09:22:31
MISMO NUEVO CARCAJ
Se ha modernizado el Carcaj al mismo estilo de la Bolsa de Regs.
Las Flechas, Flechas de Ballesta, Palos y Plumas se mantendrán igual. El resto de Flechas sin uso (Flecha de Plata, Flecha Dragón, etc.) y Barriles de las mismas, se han eliminado del menú, si alguien las tenia guardadas y le hace ilusión recuperarlas que envíe page.
Capacidad 10.000 unidades. Códigos de color: Rojo hasta 50, Amarillo hasta 100, verde hasta 10.000
Se han añadido las Flechas de Entrenamiento y en previsión a futuro los proyectiles Dardo.
Los troncos que estuviesen guardados en el Carcaj no se podrán sacar por ahora, pero no se han perdido. Próximamente se añadirá un sistema para poder extraerlos y guardarlos de forma más apropiada.
Se ha modificado la mecánica para extraer la munición según se vaya gastando para hacerlo más fluido.
¡SE ME HA CAIDO MI BRAZALETE DE ARQUERO!
Ya no podrá equiparse en la muñeca evitando solaparse con los amuletos de Esgrima, Espadas y Mazas.
En su lugar podrá incorporarse al Carcaj (y sacarse después) haciendo que este aumente la Skill de Arquería +5.0.
2022-12-30 05:19:01
NUEVOS ARCOS Y BALLESTAS.
Se han incorporado a la Skill Fabricación de Flechas/Arcos las nuevas armas de rango.
Para cada tipo de arma existe la versión de corto alcance siendo más rápida, pero con un rango limitado y la versión de largo alcance que es más lenta, pero gozando de mayor rango.
Arcos Elementales:
||Arco corto de Escarcha: Rango 7, realiza daño elemental de Frio. Cuando el daño acumulado causado supera (100 + resistencia al Frio) congela al objetivo.
Arco Largo de Hielo: Rango 16, realiza daño elemental de Frio. Cuando el daño acumulado causado supera (100 + resistencia al Frio) congela al objetivo.||
||Arco corto de las Ascuas: Rango 7, realiza daño elemental de Fuego. Cuando el daño acumulado causado supera (100 + resistencia al Fuego) prende en llamas al objetivo.
Arco largo del Fuego: Rango 16, realiza daño elemental de Fuego. Cuando el daño acumulado causado supera (100 + resistencia al Fuego) prende en llamas al objetivo.||
||Arco corto del Relámpago: Rango 7, realiza daño elemental de Energía. Cuando el daño acumulado causado supera (100 + resistencia a la Energía) aturde al objetivo. Si ya había sido aturdido recientemente reduce un 33% el tiempo de CD para poder aturdirlo de nuevo.
Arco largo del Rayo: Rango 16, realiza daño elemental de Energía. Cuando el daño acumulado causado supera (100 + resistencia a la Energía) aturde al objetivo. Si ya había sido aturdido recientemente reduce un 33% el tiempo de CD para poder aturdirlo de nuevo.||
||Arco corto de la Corrosión: Rango 7, realiza daño elemental de Oscuridad. Cuando el daño acumulado causado supera (100 + resistencia a la Oscuridad) reduce un 40% la Armadura al objetivo.
Arco largo de Acido: Rango 16, realiza daño elemental de Oscuridad. Cuando el daño acumulado causado supera (100 + resistencia a la Oscuridad) reduce un 40% la Armadura al objetivo.||