Berks Worlds
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Registro de Cambios

2023-01-03 06:14:34

¿UN BUHO MAGO?
Corregido un error por el que la Forma Salvaje de Búho del Druida le permitía lanzar hechizos de Magia.


ESTA BARRIGA NO ES LA MIA...
Hemos detectado PJs con sobrepeso debido a cambios en el peso de los objetos a lo largo de los años.
Se ha añadido un fix al conectarse los PJs que recalculará el peso cargado real.


USEN LA SALIDA DE FORMA ORDENADA
Se ha eliminado la expulsión en el Templo de las Edades al utilizar la Skill de Sigilo.

2023-01-03 18:13:55

Más Madera
Añadido nuevo objeto para guardar troncos. Se hace con Carpintería y hay mas información en la web a cerca de su fabricación.

2023-01-03 23:14:07

YO TENIA TRONCOS GUARDADOS EN ALGUNA PARTE...
Añadido a la carretilla que se puedan recuperar Troncos que estuviesen almacenados en Carcajes antiguos.
Deberéis tener el Carcaj en la mochila para poder seleccionarlo.

2022-12-31 09:22:31

MISMO NUEVO CARCAJ
Se ha modernizado el Carcaj al mismo estilo de la Bolsa de Regs.
Las Flechas, Flechas de Ballesta, Palos y Plumas se mantendrán igual. El resto de Flechas sin uso (Flecha de Plata, Flecha Dragón, etc.) y Barriles de las mismas, se han eliminado del menú, si alguien las tenia guardadas y le hace ilusión recuperarlas que envíe page.
Capacidad 10.000 unidades. Códigos de color: Rojo hasta 50, Amarillo hasta 100, verde hasta 10.000
Se han añadido las Flechas de Entrenamiento y en previsión a futuro los proyectiles Dardo.
Los troncos que estuviesen guardados en el Carcaj no se podrán sacar por ahora, pero no se han perdido. Próximamente se añadirá un sistema para poder extraerlos y guardarlos de forma más apropiada.
Se ha modificado la mecánica para extraer la munición según se vaya gastando para hacerlo más fluido.


¡SE ME HA CAIDO MI BRAZALETE DE ARQUERO!
Ya no podrá equiparse en la muñeca evitando solaparse con los amuletos de Esgrima, Espadas y Mazas.
En su lugar podrá incorporarse al Carcaj (y sacarse después) haciendo que este aumente la Skill de Arquería +5.0.

2022-12-30 05:19:01

NUEVOS ARCOS Y BALLESTAS.


Se han incorporado a la Skill Fabricación de Flechas/Arcos las nuevas armas de rango.


Para cada tipo de arma existe la versión de corto alcance siendo más rápida, pero con un rango limitado y la versión de largo alcance que es más lenta, pero gozando de mayor rango.


Arcos Elementales:
||Arco corto de Escarcha: Rango 7, realiza daño elemental de Frio. Cuando el daño acumulado causado supera (100 + resistencia al Frio) congela al objetivo.
Arco Largo de Hielo: Rango 16, realiza daño elemental de Frio. Cuando el daño acumulado causado supera (100 + resistencia al Frio) congela al objetivo.||


||Arco corto de las Ascuas: Rango 7, realiza daño elemental de Fuego. Cuando el daño acumulado causado supera (100 + resistencia al Fuego) prende en llamas al objetivo.
Arco largo del Fuego: Rango 16, realiza daño elemental de Fuego. Cuando el daño acumulado causado supera (100 + resistencia al Fuego) prende en llamas al objetivo.||


||Arco corto del Relámpago: Rango 7, realiza daño elemental de Energía. Cuando el daño acumulado causado supera (100 + resistencia a la Energía) aturde al objetivo. Si ya había sido aturdido recientemente reduce un 33% el tiempo de CD para poder aturdirlo de nuevo.
Arco largo del Rayo: Rango 16, realiza daño elemental de Energía. Cuando el daño acumulado causado supera (100 + resistencia a la Energía) aturde al objetivo. Si ya había sido aturdido recientemente reduce un 33% el tiempo de CD para poder aturdirlo de nuevo.||


||Arco corto de la Corrosión: Rango 7, realiza daño elemental de Oscuridad. Cuando el daño acumulado causado supera (100 + resistencia a la Oscuridad) reduce un 40% la Armadura al objetivo.
Arco largo de Acido: Rango 16, realiza daño elemental de Oscuridad. Cuando el daño acumulado causado supera (100 + resistencia a la Oscuridad) reduce un 40% la Armadura al objetivo.||

2022-12-30 05:19:56

Ballestas de Alcance:
||Ballesta ligera de largo alcance: Rango 9, realiza daño Físico.
Ballesta pesada de largo alcance: Rango 18, realiza daño Físico.||


Arcos de Velocidad:
||Arco corto Ligero: Rango 6, realiza daño Físico. Velocidad de ataque aumentada.
Arco largo Liviano: Rango 15, realiza daño Físico. Velocidad de ataque aumentada.||


Las Skills de fabricación son las publicadas en la web, los Regs se publicarán en unos días para dar la oportunidad de que quien quiera pueda investigar.


El Arco Compuesto y el Arco de Precisión de la web corresponden a las Ballestas de alcance, así como las imágenes de algunos arcos no corresponden, Izoard lo actualizará cuando pueda.
En la siguiente imagen podéis ver los arcos tal como han quedado finalmente.


Próximamente se actualizará el Carcaj.

2022-12-30 05:29:13

POR UNA MAYOR CLARIDAD POLICROMADA:
Se han coloreado las armas Sorbevida, del Vacío, Centella, de Precisión y del Odio en sus respectivos menús de fabricación.

2022-12-28 15:36:09

DESPERTAR DE LA SANGRE
Algunos mortales son descendientes del mestizaje con razas de otros planos ocurridos en la Primera Era. Considerados como leyendas olvidadas muy pocos han llegado a manifestar los rasgos genéticos de sus ancestros y los que lo han hecho han sido considerados Ángeles o criaturas místicas debido a las alas que desarrollan en sus espaldas.


Los PJs que han llegado al nivel 7 ahora pueden mediante un ritual desbloquear su linaje de sangre obteniendo nuevas características raciales según la procedencia de su estirpe.


Genasi del Agua: descendientes de seres del Plano elemental del agua obtienen una resistencia natural al elemento (50 de resistencia al Frio) y sus ataques causan un 15% de daño elemental de Frio.


Genasi del Fuego: descendientes de seres del Plano elemental del fuego obtienen una resistencia natural al elemento (50 de resistencia al Fuego) y sus ataques causan un 15% de daño elemental de Fuego.


Genasi del Aire: descendientes de seres del Plano elemental del aire obtienen una resistencia natural al elemento (50 de resistencia a la Energía) y sus ataques causan un 15% de daño elemental de Energía.


Genasi de la Tierra: descendientes de seres del Plano elemental de la tierra obtienen una resistencia natural al elemento (50 de resistencia a la Oscuridad) y sus ataques causan un 15% de daño elemental de Oscuridad.

2022-12-28 15:36:17

Aasimar: descendientes de un ser celestial de los Planos superiores obtienen una resistencia natural a los elementos (25 de resistencia al Frio y Energía), además su presencia otorga un aura de protección para sí mismo y sus aliados concediendo una reducción del 10% del daño a 5 pasos de distancia.


Tiflin: descendientes de demonios de los Planos inferiores obtienen una resistencia natural a los elementos (25 de resistencia al Fuego y Oscuridad), además son capaces de crear una brecha a su Plano natal haciendo que las aflicciones de mil horrores penetren en nuestro mundo atormentando a sus enemigos, mediante su voluntad crea un Círculo del Caos haciendo que todos los enemigos en su interior reciban un 10% de daño adicional de cualquier fuente (CD: 30 segundos).

2022-12-28 19:18:17