Berks Worlds
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Registro de Cambios

2022-03-08 09:05:24

Elfos:
Vinculados a la naturaleza no podía ser de otra forma.
Afinidad con Natura: Los Elfos obtienen un 10% adicional de poder de hechizos en Natura.

2022-03-08 09:06:10

Humanos:
Coraje simplificado, porque menos es más.
Se ha aumentado el mínimo de vida que requieren para beneficiarse del Coraje.
Ahora cuentan con daño adicional en combate y reducción del daño en combate según el porcentaje de vida que tengan. Cada nivel añade un escalón de la tabla:



Nivel 1. 100% de vida: +4% de daño al golpear y -4% de daño al recibir ataques.
Nivel 2. Menos del 100% de vida: +8% de daño al golpear y -8% de daño al recibir ataques.
Nivel 3. Menos del 90% de vida: +12% de daño al golpear y -12% de daño al recibir ataques.
Nivel 4. Menos del 80% de vida: +16% de daño al golpear y -16% de daño al recibir ataques.
Nivel 5. Menos del 70% de vida: +20% de daño al golpear y -20% de daño al recibir ataques.
Nivel 6. Menos del 60% de vida: +24% de daño al golpear y -24% de daño al recibir ataques.
Nivel 7. Menos del 50% de vida: +28% de daño al golpear y -28% de daño al recibir ataques.
Nivel “8”. Menos del 40% de vida: +32% de daño al golpear y -32% de daño al recibir ataques.
La Capa Humana aumenta un nivel en la tabla.



Creados por los dioses y sus más extendidos fieles.
Afinidad con Oración: Los Humanos obtienen un 10% adicional de poder de hechizos en Oración.

2022-03-08 09:06:27

Nigromantes:
Los verdaderos maestros de la Magia van un paso más allá en el arte de lo arcano.
Afinidad con Magia: Los Nigromantes obtienen un 10% adicional de poder de hechizos en Magia.

2022-03-08 09:06:52

Semielfos:
Más humanos que nunca.
Ahora cuentan con la mitad del Coraje Humano, lo que les otorga daño adicional en combate y reducción del daño en combate según el porcentaje de vida que tengan. Cada nivel añade un escalón de la tabla:



Nivel 1. 100% de vida: +2% de daño al golpear y -2% de daño al recibir ataques.
Nivel 2. Menos del 100% de vida: +4% de daño al golpear y -4% de daño al recibir ataques.
Nivel 3. Menos del 90% de vida: +6% de daño al golpear y -6% de daño al recibir ataques.
Nivel 4. Menos del 80% de vida: +8% de daño al golpear y -8% de daño al recibir ataques.
Nivel 5. Menos del 70% de vida: +10% de daño al golpear y -10% de daño al recibir ataques.
Nivel 6. Menos del 60% de vida: +12% de daño al golpear y -12% de daño al recibir ataques.
Nivel 7. Menos del 50% de vida: +14% de daño al golpear y -14% de daño al recibir ataques.
Nivel “8”. Menos del 40% de vida: +32% de daño al golpear y -32% de daño al recibir ataques.
La Capa Semielfica aumenta un nivel en la tabla.



Dignos hijos de sus padres cuentan con la mitad de la conexión con Oración y Natura que sus ancestros.
Afinidad con Oración: Los Semielfos obtienen un 5% adicional de poder de hechizos en Oración.
Afinidad con Natura: Los Semielfos obtienen un 5% adicional de poder de hechizos en Natura.

2022-03-08 09:07:28

Orcos:
El poder de la oscuridad corre por sus venas.
Aumento de stats nocturnas:



Antes 10+ nivel
Ahora 10 + 2*nivel



Creados a partir de la Magia kaotica llegó la hora de que le saquen partido a su naturaleza.
Mientras tengan la regeneración de vida activa también regenerarán Mana.



Nivel 0 y 1: +1 mana / 3 sg
Nivel 2 y 3: +1mana / 2 sg
Nivel 4 y 5: +1mana / 1 sg
Nivel 6 y 7: +1.5mana / 1 sg
Nivel “8”: +2mana / 1 sg


2022-03-08 09:08:08

Vampiros:
Señores de la muerte y la resurrección, nadie como ellos para entender el camino de vuelta desde el más allá.
Ahora los Vampiros pueden resucitar a otros jugadores utilizando su mordisco y su sangre maldita.



Requisito: 90.0 combate cuerpo a cuerpo.
Coste: Sangre (22 – nivel) y Puntos de Vida (50 - (Forense/5.0))
Objetivo resucita con (1 + (forense/2.0)) puntos de vida.
Resucitar a un jugador rojo, sea por karma o por muertes, se considera una acción criminal.



La esencia vital nutre el cuerpo y la mente.
Los Vampiros que pertenezcan a una de las siguientes Clases (Erudito de Tarbalensa, Hechicero, Druida, Sacerdote, Maestro de la Lividez, Guía Fúnebre de Evincar, Oráculo del Bosque, Señor de la Plaga, Brujo y Bardo) cuentan con una versión más sobrenatural adaptada del mordisco clásico.



Alcance: 3 + nivel.
Obtención de Mana: Absorber la esencia vital del objetivo drena Mana igual a la mitad del daño efectuado.
No quita Stamina al objetivo.



Su capacidad de aprovechar y manipular la misma esencia de la vida y la muerte no podía tardar en manifestarse en las artes oscuras.
Afinidad con Nigromancia: Los Vampiros obtienen un 10% adicional de poder de hechizos en Nigromancia.

2022-03-08 17:01:36

Changelog 08/03/2022


En el juego



  • Mejoras en casi todas las razas.


Web



  • Modificada la información de las razas con los últimos cambios.

  • Correcciones en la web.

2022-03-07 10:57:34

Changelog 07/03/2022


En el juego
-Corregido error de subterfugio y teletransportar que permitían atravesar decorados.



  • Fixeado clérigo que otorga el train de Oración y entrega el libro para que no acepte dinero por encima de 500 gps.

  • Fixeado no ser encarcelado al entrar en el mercado o el templo de la experiencia si alguien es dañado por algún hechizo que permanece en el exterior.

  • Fix lobos del hechizo Invocar Jauría de Natura ya no son montables.

  • Fix desarmar. Al desarmar un arma convocada se disipará en lugar de ir a la mochila.

  • Corregido error al comprobar los requisitos de stats para elegir clase de los Orcos. Ahora ya comprueban el valor real sin alteraciones de día/noche.

  • Mejora de la bolsa de regs. Ahora extraerá los regs antes de lanzar el hechizo evitando así tener que lanzarlo dos veces si un reg en concreto no está disponible en la mochila.

  • Los regs paganos requeridos para invocar elementales, demonio/dragon, espíritu cuchillas y vórtice de energía solo los extraerá al lanzar estos hechizos dejando la mochila más limpia.

  • Fix Sigilo. Ahora los DoTs como veneno o los provocados por muro de fuego, ni los ataques de las invocaciones ya no revelan al dueño si entra en sigilo.

  • Solucionado error que impedía consumir pescados de stats.

  • Se ha recuperado la estación del Miedo (nieve).

  • Agregado el tabón de anuncios en carpinteria.


Web



  • Modificada la descripción de Explorador.

  • Añadida información de armaduras de sogmas.

  • Añadido lugar de aprendizaje de hechizos de Oración.

  • Arreglado la explicacion de Ropas Raciales en Guias.

  • Correcciones en la web.

2022-02-22 05:40:37

Añadido mensaje al cerrar el menú .stats con las stats reales de la raza orca.
Si un orco no cumple los requisitos para su clase tomando las stats reales, se le obligará a reajustarlas hasta conseguirlo.
Si no tenéis medios para lograrlo por falta de stacap o stats, podéis mandar page para guardaros la clase hasta que cumpláis los requisitos, momento en que podréis solicitar que se os devuelva.


Añadidos cambios a Rastrear.
Cada vez que actualice la posición del objetivo se tomarán por orden los siguientes aspectos:



Si el objetivo está oculto se reducirá la distancia a la que se le puede rastrear al 70%
Si el rastreador está corriendo se reducirá la distancia a la que se puede rastrear al 50%
Si el rastreador está en modo guerra se reducirá la distancia a la que se puede rastrear al 10%



Estos porcentajes son correlativos, lo que significa que, en el peor de los casos, si la distancia máxima con 100.0 de skill es de 105 pasos, si el objetivo está oculto se reducirá a 73 pasos, si además el rastreador está en carrera esos 73 pasos pasarán a ser 36, y si además esta luchando se reducirán a 3 pasos.
El resto de chequeos continúan como hasta ahora.

2022-02-20 00:46:01

Se recuerda a todos los jugadores que es de uso obligatorio entrar al juego con el client de Berks.
Hasta ahora nos consta que muchos hacíais lo que os salía del hipotálamo conectándoos de formas muy variadas, esto recalco: no esta permitido.
Próximamente y sin previo aviso se habilitará definitivamente el guardián que controlará el acceso, quien no lo cumpla podrá ser desconectado, encarcelado y/o bloqueada la cuenta.