Berks Worlds
Saltar
banner

Registro de Cambios

2022-08-29 20:08:38

Changelog 29/08/2022


En el servidor



  • Se ha aumentado la velocidad del host.

  • Se ha hecho un pequeño mantenimiento

  • Se han arreglado las caídas aleatorias del servidor mejorando su estabilidad.


En el juego



  • Arreglada la Misión diaria de Sastrería cuando pedía mascara de tribu (no podía hacerse).

  • Nueva pasiva de Oración: +10 resistencias elementales durante 30 segundos.

  • Arreglo de baldosas en Krestanilah.

  • Muro fuego, incendio, veneno, sangrado, quemado, dots de Sacerdote Sombras, etc ya no cortan casteos.

  • Arreglo de que en Sectarios dieran Lingotes Iluminados, revisad vuestros baúles y mandad page si los tenéis mal.

  • Actualizada la armadura de los escudos Order y Caos.

  • Cambios menores.


Web


2022-08-25 07:31:18

Añadida bastante información a la web sobre los estados alterados:
http://berks.sytes.net/info/guias/estados

2022-08-25 19:25:45

Solucionado fallo por el que los muros de fuego y veneno dañaban al lanzador y sus aliados.

2022-08-24 16:51:55

Ma rápido, ma fuerte, mejor



  • Se ha aumentado la velocidad del host (sinceramente no creo que se note realmente pero bueno)

  • Se ha hecho un pequeño mantenimiento (cambiar componentes, actualizar programas, etc)


Creo que he pillado lo que hacia de ramos a pascuas que se reiniciara el servidor y lo he arreglado (crucemos dedos)

2022-08-20 06:28:44

Solucionado problema con escudo order, ya tiene la armadura que debía.

2022-08-16 05:12:12

CAMBIOS DE VERANO:


Pero que lista eres.
Se ha mejorado la IA de los NPCs.


Menos espectacular pero mejor.
Ahora los estados de Arwen y Berserk no incrementan Inteligencia ni Fuerza, pero siguen aplicando el mismo bono en Combate y en todas las escuelas de magia en la misma cantidad.
Cualquier efecto que altere las Stats no bloqueará entrar en estos estados ni viceversa. Podréis bendeciros o sufrir maldiciones que alteren las Stats sin que ello anule la ventaja racial.


Tutti-Fruti. Más variedad de sabores.
Se han recalibrado los daños de todos los hechizos y con ello se han introducido daños elementales.
Frio: en general realiza daño por Frio todo lo relativo a la muerte y el hielo.
Fuego: en general realiza daño por Fuego el fuego y las explosiones.
Energía: en general realiza daño por Energía la electricidad y los dioses.
Veneno: en general realiza daño por Veneno el daño orgánico, veneno y fuentes de naturaleza corrupta.


Podéis consultar que hace cada hechizo de Natura, Nigromancia y Oración en la web.
Próximamente subiremos los cambios de los hechizos de Magia.


Ojos que no ven...
Ya no volveréis a ver como un enemigo resiste vuestros hechizos.
Se ha sustituido el texto por una animación de un destello en forma de aura morada para clarificar el combate y el diario minimizando el texto.

2022-08-16 05:12:56

Nuevas (viejas) armaduras para todos.
Junto a los daños elementales se han introducido resistencias elementales que se han incorporado a las armaduras existentes.
Se ha modificado la cantidad de protección Física que ofrece cada mineral.
Las armaduras, dependiendo de su mineral otorgaran mayor o menor nivel de protección a los diversos elementos.
Para que se actualicen las que llevéis equipadas deberéis desequiparla y volverla a equipar.
Podéis visualizar la resistencia elemental que tenéis mediante el comando .armadura


Armaduras aún más especiales.
Las armaduras de Fuego, Hielo, de los Dioses y del Averno ahora forman parte de un set de armadura, si lleváis equipadas las 6 piezas del set (casco, gorget, antebrazos, guantes, pecho y polainas) despertareis su poder latente y obtendréis habilidades especiales.
Hielo: aumenta las skills de Tácticas, Resistencia Mágica y Bloquear. Set: Otorga una penalización de -1 de Anatomía en combate y congela al agresor disminuyendo su velocidad de movimiento y ataque.
Fuego: aumenta las skills de Tácticas, Espadas, Esgrima, Mazas y Arquería. Set: Otorga una bonificación de +1 de Anatomía en combate al portador y causa 10 de daño por fuego a cualquiera que le impacte a melee.
Dioses: aumenta las skills de Tácticas, Resistencia Mágica y Anatomía x2. Set: causa 10 de daño por Energía a cualquiera que le impacte a melee.
Averno: aumenta las skills de Tácticas y Resistencia Mágica. Set: Otorga una bonificación de +1 de Anatomía en combate al portador y una penalización de -1 de Anatomía en combate al agresor.


¿Y para los magos qué?
Próximamente se incorporarán nuevas armaduras de escamas y huesos para las clases caster.

2022-08-16 05:13:28

¡¡Si no lo veo no lo creo!!
Se ha implementado un nuevo comando .VER_DPS
Con este comando podréis fijar un objetivo y visualizar en pantalla el Daño total, el DPS causado por cada atacante y sus mascotas/invocaciones.


¡¡Su poder es superior a 9000!!
Se ha cambiado el rango de aleatoriedad para daños superiores a 80 en combate. Ahora se aleatorizan los daños superiores a 100.
Por ejemplo un ataque que fuese a causar 110 de daño antes de mitigarlo la armadura, antes se reducía a un valor entre 80 y 110, ahora se reducirá a un valor entre 100 y 110.

2022-08-16 05:17:29

Actualización de Clases.
Guerrero:
Tipo Duro: ya no otorga una bonificación de armadura de Fuerza/4. Ahora obtiene una reducción de (Fuerza/8)% al recibir daño Físico.
Diligente: ya no otorga una bonificación de armadura de Destreza/4. Ahora obtiene una reducción de (Destreza/8)% al recibir daño Físico.


Danzarín Sombrío:
Armadura Sombría: ya no otorga una bonificación de +10 de armadura por cada Orbe Sombrío disponible. Ahora obtiene una reducción del 5% por cada Orbe Sombrío disponible al recibir daño Físico.


Hechicero:
Fuente de poder: ya no otorga hasta un 25% de poder de hechizos según el Mana disponible. Ahora otorga hasta +20 de poder de hechizos según el Mana disponible.
Poder Místico: Se ha reducido la bonificación de poder de hechizos de +25 a +20
Defensa Arcana: Ya no otorga una bonificación de +3 de armadura por nivel. Ahora otorga una reducción del (3*nivel)% al recibir daño Físico.


Caballero Arcano:
Protección Arcana: ya no otorga una bonificación de armadura de Inteligencia/5. Ahora obtiene una reducción de (Inteligencia/4)% al recibir daño Físico.


Explorador:
Armadura Natural: ya no otorga una bonificación de armadura de Inteligencia/2. Ahora obtiene una reducción de (Inteligencia/3)% al recibir daño Físico.


Paladín:
Portador de Justicia: Se ha eliminado de la lista el hechizo Cruzada.
Armadura Sagrada: ya no otorga una bonificación de armadura de Inteligencia/2. Ahora obtiene una reducción de (Inteligencia/3)% al recibir daño Físico.


Caballero de la Muerte:
Portador de Agonía: Se han incorporado las Maldiciones de Maldición de Jade, Marca de la Muerte y Viento Marchitante.
Cosechador de Almas: Se han incorporado las Maldiciones de Maldición de Jade, Marca de la Muerte y Viento Marchitante.
Armadura Impía: ya no otorga una bonificación de armadura de Inteligencia/2. Ahora obtiene una reducción de (Inteligencia/3)% al recibir daño Físico.

2022-08-16 05:19:38

Esta es la base con la que trabajaremos a partir de ahora, cualquier aspecto de balance, sugerencia o aspecto que no veáis acorde podéis decirlo.
Los cambios son más en estructura que en valores de daño de un hechizo, todo es configurable fácilmente a partir de ahora.