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Nigromante

nigromantes

Sabios, misteriosos y siempre conjurando.

Etnia diferenciada de los humanos, separada del tronco común de la humanidad lo suficiente como para que muchos los consideren una raza aparte. Su origen es confuso en el tiempo, aunque la teoría más aceptada es que su estirpe nació como tal en la isla mágica de Tarbalensa y que de allí se escidieron por el mundo, por Groundor especialmente bajo las ordenes del carismático Necro Mortem.

Los nigromantes atan su destino a la magia, siendo seguramente los más poderosos magos de Sosaria. A pesar de su nombre, no dominan la necromancia aunque es un secreto a voces que muchos siguen tratando de recuperar esa magia perdida.

Gracias a su especial empatía con la magia, son capaces de entrar en un estado de éxtasis mágico conocido como el arwen, en el cual el poderío de sus conjuros no tiene par entre los magos de las demás razas. Aún así, esta habilidad consume sus cuerpos por lo que entran en el con precaución. Su personalidad suele venir determinada por dicha habilidad y cómo asume cada nigromante su propia posición entre los magos.

Karma positiva: Joven, Hechicero/a, hechicero/a, Hechicero/a Blanco/a, Portador/a del Saber, Erudito/a de las Artes, Gran Blanco/a y Fuego de la Sabiduria.

Karma negativa: Joven Nigromante, Asalta Tumbas, Carroñero/a, Tumulario/a, Hechicero/a Negro/a, Nigromante y Torturador/a de Almas.

Ventajas:

Desventajas:

Costes de Stats base: 10 Fuerza, 7 Destreza y 4 Inteligencia.

Vida extra por nivel = 4.

Mana extra por nivel = Inteligencia x 7 / 100.

Estamina extra por nivel = Destreza x 5 / 100.

Su habilidad es el Arwen, un estado temporal que ocurre al lanzar hechizos. Al entrar en este estado elimina todos los efectos de alteración de stats. Al entrar en Arwen duplica la inteligencia y aumenta el mana máximo añadiendo 90 + 5 * lvl.

Si está activado, el mana baja de un porcentaje de ( 77 + lvl * 3 ) / 100, hay posibilidad de que se active el estado.

Nivel 0 → 77%
Nivel 1 → 80%
Nivel 2 → 83%
Nivel 3 → 86%
Nivel 4 → 89%
Nivel 5 → 92%
Nivel 6 → 95%
Nivel 7 → 98%

Si está desactivado, el mana baja de un porcentaje de ( 77 - lvl * 3 ) / 100, hay posibilidad de que se active el estado.

Nivel 0 → 23%
Nivel 1 → 20%
Nivel 2 → 17%
Nivel 3 → 14%
Nivel 4 → 11%
Nivel 5 → 8%
Nivel 6 → 5%
Nivel 7 → 2%

Su duración es de 5 * (15 + 2 * lvl + [random de 0 a 10] ) segundos.

Nivel 0 → entre 75 y 125 seg 
Nivel 1 → entre 85 y 135 seg 
Nivel 2 → entre 95 y 145 seg 
Nivel 3 → entre 105 y 155 seg
Nivel 4 → entre 115 y 165 seg
Nivel 5 → entre 125 y 175 seg
Nivel 6 → entre 135 y 185 seg
Nivel 7 → entre 145 y 195 seg

Cuando se pasa se restaura la inteligencia, se pierde el mana adiccional.

No se puede volver a entrar en Arwen hasta que pasen 40 - 2 * lvl + [random de 0 a 30] segundos.

Nivel 0 → entre 40 y 70 seg
Nivel 1 → entre 38 y 68 seg
Nivel 2 → entre 36 y 66 seg
Nivel 3 → entre 34 y 64 seg
Nivel 4 → entre 32 y 62 seg
Nivel 5 → entre 30 y 60 seg
Nivel 6 → entre 28 y 58 seg
Nivel 7 → entre 26 y 56 seg